一般来说,上单这种东西,那就是莽夫,不是在打架,那就是在打架的路上突出的就是一个莽字。我们的浩克也不例外,三个技能处处都透露着干架的冲动。一技能怒气冲顶:远距离可以投掷巨石造成伤害,近距离抓住敌方英雄造成3次暴摔,同时获得霸体状态。(1技能有一个小特点,如果使用技能前,敌人在前方,那么近身使用技能以后,浩克会把敌人背到身后,也就是说,这个控制是有一定的位移控制的,前期可以利用这个特性,把敌人背到防御塔下,也可以利用这个技能,配合队友进行击杀。)二技能重拳裂地:浩克砸向地面,造成范围伤害和减速效果。三技能无敌陷阵:浩克跳向指定位置,造成范围伤害和减速,命中敌方英雄时还能获得免伤效果,增加坦度。连招技巧浩克三技能起手贴近敌人,打出一技能的3次摔打效果,再二技能黏住敌人。或者2、1连招,先手1技能,减速敌人,然后上前2技能击飞,然后后撤,如果敌人近身,就先1技能甩他,然后平A,接2技能。或者先手2技能,然后1技能,浩克的1、2技能连招可以颠倒顺序,怎么连招都是可以的。装备方面稳妥一点的就光辉神铠,美队之盾,悬浮斗篷,振金战甲,梅金腰带,行军靴。莽一点的那就风暴战斧,美队之盾,悬浮斗篷,振金战甲,永夜主宰,行军靴。打团思路浩克作为坦克,是绝对承担大部分伤害的,开团必定是前排,且一旦输出被切一定要回防保护输出,如果输出死了这波团战就算差不多了,省一个坦克也翻不起多大浪。一般的话浩克可以,浩克一定不要被动开团,如果敌方站位密集可以先手跳大接a再接2。
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