今日,我便是要在一众黑子的 “围攻” 之下,力挺《原神》这款游戏。
在《黑悟空》尚未问世之前,《原神》可以说是国产游戏领域中独放光芒的存在啊,而且它还是免费的呢,只是很多人并不理解它的种种设计意图罢了。
我是从《原神》的枫丹版本才开始入坑的,即便如今都已经 55 级了,可相较于那些资深玩家,我顶多也就算是个小角色吧。但我着实无法理解,有些所谓的 “老玩家” 在评论这款游戏时所流露出的那种莫名其妙的优越感。
要知道,这款游戏在早期那可真是超级耗时的呀,游戏优化方面做得不够到位,任务指引也少得可怜。然而,这又怎样呢?大家不妨想一想,哪一款堪称经典的 3A 大作在起步阶段不是如此呢?
《原神》可是目前中国唯一一款能够拿得出手的免费 3A 大作呀!你们真的了解 3A 游戏吗?它虽说画风标注的是 12+,可它的实际受众难道就仅仅局限于 12 岁以上的人群吗?
我自己是玩过《巫师 3》的,当然,像《刺客信条》等诸多主机游戏我也都有涉猎,不过此刻我不想过多提及那些,而是想先和大家讲讲《巫师 3》这款游戏。
《巫师 3》那可真是荣誉加身呐,荣获了诸多重要奖项:在第 33 届金摇杆奖中,它囊获了最佳剧情、最佳视觉设计、最佳游戏时刻以及年度最佳游戏等奖项;在 TGA 2015 上,它拿下了年度最佳游戏、最佳 RPG 奖;IGN 2015 也将年度最佳游戏的殊荣授予了它;GDC 2016 同样给予了它年度游戏大奖。
大家瞧瞧人家这款游戏,那猎魔人在游戏里的遭遇可真是够惨的呀,走到哪儿都遭人白眼,大街上随便一个人都能骂他是 “杂交的”,还让他滚远点呢。
再看看咱们《原神》,有些人吐槽说这游戏太耗时,我承认在以前的版本里,像蒙德、璃月这些区域的游戏体验,相较于现在来说确实是相当 “痛苦” 的。
可它带给玩家的游戏体验就仅仅只有这些负面的吗?
有多少真心喜爱《原神》的玩家,没有怀念过曾经靠着游戏赠送的免费四星角色开荒的那段日子呢?其实呀,我反倒觉得蒙德和璃月时期的游戏体验才更贴近这款游戏原本该有的样子呢。
《原神》的主角叫旅行者,可不是什么勇者哦。旅行的路途,倘若总是一帆风顺,要是像纳维莱特那样一喷就能打出十几万的伤害,那还能算是真正的旅行吗?(我自己也有纳维莱特这个角色啦,不过是在二次复刻的时候才拿到手的,养得也不咋地,所以实际上对前中期的游戏体验也没太大影响。)
咱们同样可以参考一下《巫师 3》呀,要是你开着最高难度 “死而无憾” 模式去玩的话,在游戏初期那也是相当艰难的呀。
玩《原神》的玩家可能还在纠结树脂该花在哪儿,而玩《巫师 3》的玩家得不停地去接狩猎任务,还得去深入探索每一个怪物的习性呢。
因为你扮演的猎魔人呀,本就是一个备受鄙视,且实力算不上强大的种族,为了那为数不多的几枚游戏货币,还得去和比自己强大好几倍的敌人周旋。
剑坏了、盔甲坏了都不舍得修,得接不知道多少个委托才能买得起一个魔药配方,开不知道多少个箱子才能开出材料来锻造银剑呢。
怎么,难道会有人觉得《巫师 3》这款游戏官方有毛病吗?觉得他们不听劝,这种 “鬼游戏” 也敢拿出来卖?恰恰相反呀,是大部分中国玩家还没达到能够真正领略这款游戏魅力的层次呢。
要是不通过这样的游戏设定,即便有着再震撼的剧情,再精美的画面,玩家也只能感受到一个无敌的传奇形象,而无法体会到一个身为传奇的猎魔人所经历的那种真实感呀。
猎魔人就是要受尽无数的冷眼和鄙视,为了那么一丁点的利益,就得舍生忘死,过着在刀尖上舔血的生活。难道这些细节都只靠游戏剧情来展现吗?那干嘛不去看动画片呀,非要来玩游戏,而且还是要玩一款 3A 大作呢?
不过呢,很明显能感觉到《原神》在后续的版本中有了不少改变。但这可不该是让《原神》官方继续反思的事儿啦,因为人家已经反思过了,也已经做出了改变,接下来该反思的呀,反而是我们玩家自己呢。、
为啥《原神》一直在给玩家减负呀?还不是因为它实在是顶不住国内玩家施加的压力了呀。
实际上呢,国内的大部分玩家和蒙德那些 “巨婴” 玩家也没什么两样,还沉浸在二次元回合制手游以及线上联机对战这类游戏模式里呢,玩养成游戏就只想着每天领点东西,线上联机玩到最后,自己就变得 “红温” 了(这里指情绪激动、失去理智的状态)。
《原神》可是带着改变这一切的使命进入市场的呀,至少在当年,它可是打破国内游戏市场怪圈的一种尝试,就像是一剂可能的解药呢。
所以说呀,有些人真的是吃惯了精细的食物,你给他吃点正常的鸡鸭鱼肉,他还真就接受不了呢。
话就说到这儿吧,只是希望那些还没有玩过这款游戏,或者还在纠结要不要玩的人,能够理解这款游戏所传达的关于旅行最初的意义。
别总是为了抽不到人权卡就抱怨抽卡机制,为了做每日任务麻烦就抱怨优化不好,不得不说,这些人即便抱怨了一大堆,最后还是头也不回地离开了游戏,那我也只能祝他们玩得开心咯。
关于剧情方面的问题呀,我也就只想简单提一下,因为我也就是个普普通通的玩家,只玩过一遍剧情,也没怎么深入研究过。
要是你关掉米游社,关掉其他一些游戏论坛,就只专心过主线剧情的话,其实根本不会产生对某些角色的那种极端看法呢。
当然啦,要是真的去体验了活动剧情,至少很多人会觉得旅行者是不是太憋屈了呀,好像自己忙前忙后打了半天的工,风头却都被别人抢了。
总是有人说官方在 “洗” 伞兵(这里可能是指某个角色),我也没必要非得硬着头皮为官方辩解,至少从这几次的活动剧情来看,官方确实为了某些方面给玩家做出了一些安排,就我个人而言,也因为这些活动剧情对伞兵这个角色的观感挺一般的。
我只是想说呀,关于大家另外一个特别想吐槽的点,就是觉得旅行者好像很憋屈,其实这只是因为有些人太喜欢那种打遍天下无敌手,然后左拥右抱,过上美好生活的感觉了。要记住呀,那是勇者的模式,而旅行者可不是这样的呀。
旅行者是那种看过了一个国家的风土人情之后,一时兴起便做了拯救世界的英雄,而后又深藏功与名默默离开的人呢。其实很多时候呀,反而是剧情在不停地夸大旅行者的作用,尤其是在前两个大版本里。
就拿蒙德的龙灾来说吧,这龙灾或早或晚都是要来的,就算没有旅行者,蒙德骑士团的人也照样会在一线战斗,风神也依然会庇护着蒙德的子民,蒙德也不会有什么本质上的改变呀。
再看璃月,阎王帝君假死之后引发了仙人和凡人的对话,在面对危险时大家共赴国难的精神,这些和旅行者又有什么关系呢?
就算旅行者没有出现,哪怕真的因为某些差错,导致璃月的众仙家和璃月七星没有成功抵挡住剧情末尾的那个敌人(我印象中好像是一个海兽,似乎也是个魔神),阎王帝君照样可以现身,挡在他们面前呀。
因为他已经看出了众仙家和七星能够共同带领这个国家走向未来,更何况,主要功劳还是凝光砸了个群玉阁呢,旅行者的存在更多的是减少了点伤亡而已呀。
《巫师 3》也是同样的道理呀,它的剧情也是围绕着找人展开的,只不过是找女儿,一路上也是遇到了各种各样的事情,这其实也是一种旅行呀。只不过是身为一种异类,一种人人喊打的过街老鼠般的旅行罢了。
他帮助了他的很多朋友,也和往日的伴侣旧情复燃。其实呀,相比于旅行者这一路的经历来讲,他的经历更像是在经历一场惊心动魄的旅行呢。他相对于旅行者来说,在这个魔法并行的世界上更加弱小,但仍然在大陆上留下了一个传说呀。
最后呀,送大家徐霞客的一句诗,大家不妨想一想,什么才是最纯粹的旅行呢?是现实生活中的那种,没法拯救世界的旅行哦。
生平只负云小梦,一步能登天下山。
原创文章,作者:daixiaodai,如若转载,请注明出处:http://www.ct9.com/4790.html