在这三天的时间里,我总共玩了十个小时还多呢。游戏的主线剧情已经推进到了第五章的 5 – 3 关卡啦。而且呀,我作为零氪玩家,投入到卡池里的次数总计有两百多抽哦,还挺幸运地抽到了几个六星角色呢,分别是巫、恒沙(已经是两命啦)以及净天。
剧情丰富度方面:
主线剧情的前 3 章吧,说实话,看得我有点犯困,感觉没啥特别吸引人的地方。不过到了第四章,讲到 “胎儿” 那部分的时候,就开始有点意思了。特别是那段的 CG 动画演出,那种诡异的感觉,都有点让人觉得掉 SAN 值了呢。但是呢,第四章剧情里特拉斯前局长在战斗前的宣言,真的是太掉价啦,配音演出也显得有点尴尬,整体效果不太好呀。感觉好像在整个剧情当中,除了主控和千秋的配音演出还算在线之外,其他角色的配音演出总是让人感觉有点奇怪,好像和角色不太贴合呢。
我个人其实更喜欢支线剧情以及城市事件的剧情哦,感觉这些剧情特别有人情味。其中最让我喜欢的就是特遣探索的剧情啦,虽然每一个特遣探索的故事,差不多都得花一个小时往上的时间呢,但是在探索过程中去寻找一些线索,把探索度搞满,然后了解一些角色或者人物背后的故事,真的是挺有意思的呢。而且里面的怪物形象也设计得很贴合探索主题哦,整个特遣探索板块在美术表现力和剧情编排方面都做得很不错呢。不过呢,我可得点名批评一下空洞迷宫里的解密箱子 200 和 205 啦,这两个解密箱子居然都没有提示呀,可把我给难住了,我在这上面花了将近一个小时呢,最后实在没办法,看了攻略才一下子就通过了,想想还真是有点笨呢,哈哈。
个人剧情吐槽:
在主线第四章里,局长特斯拉使唤主控干活的那个架势,就跟将军指挥士兵似的。我还以为局长特斯拉能给我整点啥厉害的大招出来呢,结果呢,这老头儿就只是烧了个证件,然后换来了对 “胎儿” 的追踪而已。哎,我说这老头儿呀,主控不也是你的接班人嘛,啥时候你能给我来点猛料呀,我还想看这老头儿来个爆衣啥的呢(当然,这只是开个玩笑啦)。
立绘建模方面:
说起来呀,我当初就是冲着角色立绘才来玩这个游戏的呢,因为我对《永远的 7 日之都》有情节呀,而且我了解到以前在《永远的 7 日之都》担任美术方面工作的一些老师也在这个《新月》项目里呢。确实哦,部分角色的立绘真的很有《永远的 7 日之都》的那种感觉呢,真的是太棒啦。在立绘美术、场景美术以及 CG 这块,真的是没得说呀,看得出《新月》的各个部门真的得给美术组好好磕一个呢。至于小人物建模嘛,因为在手机上看的时候,模型缩小了,很多细节确实看不太清楚,不过在战斗的时候,会有后背视角,那个画面还挺美的呢。
画面音乐方面:
音乐和画面的配合也相当不错哦,特别是在空洞迷宫里,戴着耳机玩到最后,面对空洞的恒沙时,背景音乐里有少女的呢喃声,那种代入感真的是超强的呀。
运营服务方面:
关于抽卡氪金这块呢,我真的是没啥氪金的欲望呀,因为太贵啦。它的氪金模式和《明日方舟》的氪金模式挺像的,得用人民币买石头,然后再把石头兑换成抽卡次数。
但是呢,《新月》里 6 块钱才能买一个无相金砖呀,而一个金砖只能兑换成 60 个无相尘呢,得 160 个无相尘才能抽一次卡呀,这也太贵了吧!感觉还是氪个大月卡或者小月卡,再加上海岛活动会划算一些呢。
可玩性方面:
主要的战斗玩法是那种卡牌式的,得先把队伍整体所有的技能指令都安排好,属于回合制战斗,还是挺需要动脑子的呢。不过要是开了自动战斗的话,那这脑子也就不用费啦,给我的感觉就像是混合了《阴阳师》和《Fate/Grand Order》的既视感呢,哈哈。游戏里还有肉鸽玩法,以及类似深渊那种纯战斗拿奖励的模块,还有像是《阴阳师》超鬼王那种帮好友打世界 boss 的战斗模式呢。
我个人最喜欢特遣探索里那种带着主题,既有主线又有支线,还包含探索解密以及战斗的玩法啦。
总体来说呢,战斗有自动模式确实能让人省心不少。不过呀,刷材料卡带的时候没有扫荡模式,真的希望以后能出一个刷材料的扫荡模式呀。
以下意试玩感受
- 在玩家切换界面助理的地方呀,最好增加一个可以切换 BGM、主题背景,并且能够调整界面助理大小的控制功能,这样就能让游戏里解锁的一些主题背景可以自由更换啦。
- 战斗的时候呀,玩家打出的数值能不能不要显示在偏右下角的地方呀,感觉都快看不到了呢,真的是怕我看到吗?哼!
- 在特遣探索里,当操纵主控奔跑探索的时候,有些线索位置太靠下了,会被队伍图像给挡住,导致玩家看不清楚,很容易遗漏线索呢。
- 限定 UP 池子是不是没有大保底机制呀?我看抽卡详情里好像没有看到呢,我在龙井的池子都已经抽到 70 次了,还歪了呢,好伤心呀。如果没有大保底机制的话,我建议赶紧加上呀,没有保底可真的是不好的设计呢,呜呜。
- 增加一些获得无相尘的途径吧。游戏过了公测福利期之后,零氪和微氪玩家获得抽卡材料的途径肯定会少一半呢。建议每个版本有新 UP 角色的时候,能送十抽就好啦,嘿嘿。
- 体力呀!真的是不够用呀!才第三天呢,我就已经体力不够用了。刷 4 次材料就得 120 体力,养角色光刷 4 次可不够呀。多给点体力吧!每次玩家等级上升了,就只回 60 体力,真的是太抠门了吧,好歹玩家等级每升一级给我回满体力呀。
- 其他关于 UI 设计的问题呢,我也没啥好建议,因为我不太懂这方面的知识。不过这 UI 设计确实不咋地,看得我眼睛疼、心累呀。
- 如果想走国产都市 SCP 收容那种微恐、怪异、超自然风格路线的话,不妨在主线里的美术、音乐、剧情方面再放开一些尺度呀,反正游戏都已经是 16 + 了,还可以再社会点、再尖锐点嘛,哈哈。
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