1、它的暴击率是数值的2倍,2000的数值就是4000的暴击率。2、通用抗值计算;我方攻击时暴击的概率=这个值为负则不会暴击,超过1则必定暴击。我方进攻造成的伤害=[(技能固伤 我方攻击×技能系数×浮动因子)×防御影响因子×暴击格挡因子 (我方穿透-敌方减伤)×技能系数×浮动因子]×抗性影响因子×(1 增伤率)×(1-免伤率)
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1、它的暴击率是数值的2倍,2000的数值就是4000的暴击率。2、通用抗值计算;我方攻击时暴击的概率=这个值为负则不会暴击,超过1则必定暴击。我方进攻造成的伤害=[(技能固伤 我方攻击×技能系数×浮动因子)×防御影响因子×暴击格挡因子 (我方穿透-敌方减伤)×技能系数×浮动因子]×抗性影响因子×(1 增伤率)×(1-免伤率)
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