《刺客信条:影》的正面宣传信息以及负面信息,以育碧官方宣传为准,整合归纳。解读一下优点 第一点,历史与文化深度融合,就是zzzq 第二点,创新与独特的游戏机制回归,机制回归就是吃老本,直接把以前的刺客信条机制搬过来,创新就是缝合一下别的游戏机制 第三点,广阔的游戏世界与多样化的场景,罐头肝死 第四点,丰富的版本以及高昂的售价以及打折又快又狠。打折快在幻景上确实看到了,不过打折狠还要等几年再说,没必要现在画大饼,并不是“把以前的刺客信条机制搬过来”,它这个明暗系统搬的是细胞分裂,加入了这条之后黑夜暗杀思路质变了,只能说搬的好。第三点,广阔和多样化阿育确实做到了,广阔就是大,多样化参考这次阿育的四季系统,和罐头的本质没关系。我也很反感育碧搞zzzq搞lgbt定高价且光速打折的操作,但这次ac影女主的暗杀体验无疑是系列最佳,四季系统/动态天气系统也是首次应用到ac这个ip里,玩法上不仅丰富了而且是正向的,因为zzzq以至于对其优点视而不见多少有点尬黑了。
一、历史与文化深度融合
真实历史背景:《刺客信条:影》将游戏背景设定在16世纪的日本,这一时期是日本历史上战国时期的一个重要阶段,充满了政治斗争、战争与英雄传奇。游戏通过深度挖掘这一历史时期的文化细节,为玩家呈现一个真实且生动的封建日本世界。
历史人物原型:游戏采用双主角设计,男主角弥助是以历史上真实存在的黑人武士为原型(育碧认为很好,那就好吧,不代表作者观点),女主角则是虚构的伊贺上忍之女。这种设计不仅丰富了游戏角色,也让玩家在游戏中能够近距离感受到历史人物的风采。
二、创新与独特的游戏机制回归
明暗系统:游戏引入了全新的全局照明系统,创造了影响敌人视野的动态光影效果。玩家可以利用明暗变化进行潜行和战斗,大大增加了游戏的策略性和可玩性。
季节与天气系统:游戏世界将经历春夏秋冬的更替,每个季节都有独特的游戏玩法和视觉效果。同时,动态天气系统也会根据区域和季节提供适当的气候条件,为玩家带来更加沉浸式的游戏体验。基本上是最大的卖点,看画面旅游模拟器。
丰富的武器与装备:游戏提供了多种历史时期特有的武器和装备供玩家选择和使用。每种武器都有自己的技能树,玩家可以通过使用特定武器提升熟练度并解锁新技能。同时,玩家还可以收集零件制作武士刀并进行个性化自定义。
招募系统、双重暗杀回归:再次引入刺客信条兄弟会的招募系统,可以召唤忍者新兵协助战斗。女主可以使用双重暗杀一次击杀两名敌人。
三、广阔的游戏世界与多样化的场景
广阔的地图:游戏地图规模宏大,重现了日本地区的风貌。地图根据日本真实的历史省份划分为多个区域,每个区域都有其独特的地貌和景观。玩家可以在游戏中自由探索这些区域,发现隐藏的宝藏和任务。地图大小在幻景和英灵殿之间,很模糊的说法。
多样化的场景:游戏世界包含城镇、贸易站、农田和巨型城堡等多种场景。这些场景不仅渲染比例接近1:1,而且细节丰富、画面精美。玩家可以在这些场景中自由穿梭、战斗和完成任务。
四、丰富的版本以及高昂的售价以及打折又快又狠
多样版本选择:游戏提供标准版、黄金版和终极版三种购买选项,以满足不同玩家的需求。每个版本都包含独特的游戏内容和奖励,售价为348、548、648元,等打折吧。
五、制作团队与技术支持
制作团队:《刺客信条:影》由育碧魁北克工作室领衔开发
技术支持:游戏采用全新升级的Anvil引擎开发,该引擎提供了更好的照明效果、更详细的素材网格以及更少的弹出效果。育碧美术还是可以的,虽然近年来只有美术还可以了。
首发PS5 pro支持:将会提供60FPS的性能模式。
重磅当然是负面消息了!!!!
关于《刺客信条:影》的负面信息,以下整合归纳
一、历史与文化准确性问题
历史事实不符:
游戏在设定和细节处理上与历史事实存在出入。例如,游戏背景设定在1579年,但出现了与当时历史背景不符的元素,如提前出现的军事将领纹章等。这种对历史的随意改编被玩家和评论家视为不尊重历史事实。
文化表述不当,缺乏考究:
游戏在展现日本文化时存在多处失误。例如,在某些场景中使用与日本历史和文化背景极不相符的音乐(如嘻哈音乐),以及多处未经考究的物品,例如预告中出现的中国传统乐器。
二、主角设定与角色争议
主角身份争议:
游戏选择黑人武士弥助作为主角之一,这一设定在日本玩家和评论家中引发了巨大争议。许多日本玩家和评论家认为,没有确凿的历史证据表明弥助曾是一名武士,因此这一设定被视为对历史事实的篡改和对日本文化的曲解。
这种争议不仅限于日本,也在全球范围内引起了关于文化多样性和历史准确性的讨论。
角色设计与文化敏感性:
除了弥助之外,游戏中的其他角色设计也受到了质疑。有评论认为,游戏在角色设计上缺乏对文化敏感性的考虑,进一步加剧了玩家对游戏的不满情绪。
三、游戏品质与玩家反馈
游戏品质瑕疵:
从已发布的内容来看,游戏在画面表现上存在帧率不稳定、卡顿等明显问题。例如宣传片中的马滑步往前走,希望育碧在正式游戏中进行改善。
此外,游戏在剧情和玩法上的创新点不足,被部分玩家认为内容空洞、缺乏吸引力。
负面口碑传播:
由于上述问题的存在,《刺客信条:影》自公布以来就面临着负面口碑的传播。玩家和评论家在游戏社区、社交媒体等平台上纷纷表达了对游戏的不满和失望情绪。这种负面口碑的传播进一步影响了游戏的预购量和市场表现。
四、重要争议点
政治正确与多元化争议:
游戏在追求政治正确和多元化的过程中也引发了一些争议。例如,游戏中的双主角设定和多元化元素的加入被大多数玩家认为过于刻意和生硬,影响了游戏的整体质量和后续玩家的游戏体验。
育碧的回应与态度:
面对玩家的批评和质疑,育碧的回应态度也被认为不够诚恳和积极。育碧在回应中强调游戏是基于历史汲取灵感而非真实再现历史事实的观点并未能平息玩家的不满情绪。也有很多媒体爆料称育碧会用机器人为游戏及宣传片刷好评,掩耳盗铃。
目前,众多消息都表明刺客信条影的评价糟糕,预售量较低,并且育碧的股价一跌再跌,不知11月发售的刺客信条影能否逆转这一趋势(很难的啦)。
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