如说每种玩法都是开发了一成就端上来了在等一年吧,这么看来骑砍玩家还是对烤肉社太宽容了,我现在居然感觉这个更新速度还行。
0.8.004版本主要更新摘要
虚幻引擎5
游戏已成功升级到虚幻引擎5!这解决了多项稳定性和性能问题,包括加载屏幕期间和分辨率更改时可能导致的随机崩溃问题。
改进了视觉效果,增加了新的体积云,虚拟阴影图系统提供更清晰的阴影,并通过基于GPU的LOD处理实例化组件来增强性能。
新增功能
捕鱼系统:鱼塘现在可能会在地图上生成一个新资源节点——鱼群。渔民现在可以在渔夫小屋钓鱼,并且在春季鱼类数量会增加。注意避免过度捕鱼,因为鱼塘在冬天会结冰,新的冬季捕鱼分支可以解锁,允许全年捕鱼。
屠夫与食物腐坏:屠夫现在可以将多余的牲畜变成肉,并引入了新的腐坏系统。鱼类等食物比面包腐坏得更快,还可以使用新的盐矿制作香肠来减少腐坏。
弩和猎人佣兵:弩现在可以在弓匠工作坊制作,并可以装备给民兵和新的远程佣兵单位“猎人”。
生产限制与储备:可以为不同的工作场所设置生产限制和储备,优先考虑特定资源,如盾牌或弓。
性能与优化
针对后期游戏场景进行了显著的CPU优化,使大型城市运行更加流畅。
减少了大型存档文件的卡顿并优化了加载时间。
对人群动画、路径寻路、单位旋转和表面检查渲染进行了多项优化,以进一步提高性能。
平衡性BUG修复
引入了进阶鱼塘管理,增加鱼塘容量并限制过度捕鱼。
对资源节点生成、矿藏管理和食物腐坏率进行了各种平衡调整。
修复了多个崩溃和错误,包括鹿行为问题、村民忽略存储过滤器和与存档游戏及建筑放置相关的某些严重问题。
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