这波折扣有不少萌新入坑战锤全面战争,所以我继续更一篇,给刚入坑的萌新普及一些手操的基础战术知识。萌新可能会听说过垫脚这个概念,如果没有也早晚会听说。要理解垫脚,首先需要明白的是,历代全战的单位都有自己的体型,而战锤全战的体型差最明显。大体型意味着能受到攻击的周长越长,能同时被更多的单位攻击,也就相对更脆弱。这也是为什么许多领主从步行到骑上坐骑,血量增加肉度反而下降了。然而,大体型单位又往往有着高价值高输出。于是,为了弥补这个缺陷,玩家会使用多模组单位垫脚。
如果垫脚和巨兽速度不一样,他们在进攻过程中应该会脱离吧?这咋整? 2、我使用最多的就是步兵+射手,除了步兵原地不动扛线,其他情况射手老是跟不上,打了半天才发现射手还在大后方,不仅跟不上步兵而且老是被对面突。那么可以先让垫脚接战,然后巨兽再上。你一定要在行进间也要保持阵型就拉到一组然后锁阵型,正常用第一种方法足矣。2.新手步射打ai最好是别动等对面进攻,一定要动本来就要做好协同不能掉队,操作不过来就暂停缓速,实在不行还能锁阵型。两翼和后方本来就要有应对对面绕后的备用部队,新手这点做不好就摆盒子阵或守角。
蓝色是己方,红色是敌方,可以看出独立行动时,体型越大越会被更多敌方单位同时攻击
将多模组单位与高输出近战单位混合使用,被称为垫脚。在这一过程中,多模组单位提供了替高输出单位吸收伤害挡刀的作用,能大大提高高输出单位的生存能力,从而换取持续的高输出,达到1+1>2的效果。某种程度上,垫脚的多模组单位就相当于锤砧中的砧,为真正输出的锤创造输出条件。例如,单独使用食人魔冲击敌军阵线很容易承担高额战损,但配上一队孬不拉垫脚就能维持食人魔血量健康不掉模组。即使是和同类作战,你也最好为己方高输出单位配上垫脚单位,这样能让你的高额伤害必定落到对方身上,同时让对方的高额伤害浪费在廉价的垫脚单位上。例如,两个树人PK,一方有树妖垫脚,就很容易低损干掉另一方。哪怕是非大型的高输出单位,如步行领主/事务官和野心冠军勇士,配上垫脚也能起到事半功倍的效果。
己方拥有垫脚时,敌方的伤害会被分散到周围的垫脚单位上,己方的输出则不受影响
反过来,大体型的高输出单位往往拥有更大的质量,能帮多模组步兵撑住阵线,同时赋予扛线部队一定的输出能力。例如,绿皮小子没有抵御冲锋属性,很容易被骑兵冲散,但如果在绿皮小子中掺上石巨魔,阵线硬度立马大幅上升,还能反杀冲过来的骑兵。即使不是大型单位,步行单体混线也能起到提升防线输出和预防单体突脸开无双的作用。黑兽人首领、死亡魔女等事务官就经常被玩家拿来混线。
垫脚多模组单位的选择其实相当自由。廉价步兵如老农、僵尸、奴隶鼠可以当临时垫脚,也是最不用心疼的垫脚,但可能也撑不久。高价步兵如凤卫、碎铁、神选一样也能垫脚,本身肉度和士气更坚挺,但风险也更大。骑兵也可以垫脚,如帝国骑士、玉勇骑兵这种厚甲低攻的“公民骑”,正确用法就是作为骑兵战的垫脚,吸收对方骑兵的冲击并聚怪,为己方其他骑兵/怪步/巨兽/领主及事务官创造输出空间。当然,远程炮火和aoe魔法也可以往被这些“公民骑”拖住的对手身上招呼。甚至怪兽步兵也可以给巨兽垫脚,毕竟相对于巨兽来说,怪步模组更多、底盘更小,死一个也没那么心疼,例如巨魔跟巨蛛抱团。哪怕把战场转移到空中,蝙蝠为天鬼垫脚、怒妖为恶魔亲王垫脚也属于常见用法。
归根结底,战锤全战里有些单位就是比其他单位更平等,而决定谁替谁去死,是指挥官你的自由。生命是全战玩家的货币,记得用好它们,该垫脚时可别忘了。
原画都在教你如何垫脚:构装体被骷髅簇拥着上战场
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