如果你想从事游戏行业、或者说入行游戏行业不到两年。有两本书可以算是真正意义上的新手宝典!这两本书分别是《游戏造梦师:游戏策划职业入门教程》,和《游戏造梦师:游戏场景开发与设计》。这两本书都是由中国工信出版社、和电子工业出版社联合出版。白色没看,黑色买了,比较入门,适合纯新手,另外是设计方向不是技术方向,如果想学开发还是去b站吧。
米哈游的创始人蔡浩宇在今年(2024年)曾经说过这样一段话,AIGC对于游戏行业会出现翻天地覆的改变,未来只有两种人适合开发电子游戏。一种是前0.0001%对于游戏有天才级别理解和洞察力的精英团队,制作出前所未有的东西。另一种是另一种是业余爱好者心血来潮做出一款有趣的游戏。
小航母说一点个人愚见,其实据我所知AI技术运用于游戏制作已经是很多年的事了,绝对不是近5年才开始的。如果你关心学术界,作为全球最知名的学术期刊Nature曾经于2022年的第7896期就刊登过AI和游戏相关的文章,那期的封面还是索尼的GT赛车呢。
本文小航母不是反对蔡浩宇的说法,而是蔡浩宇其实他所谓的那个AI本质上相当于是一个个人AI,他意思就是随着AI时代的到来,AI越来越简便,确实可以出现一个人+AI制作出一个完整游戏的可能性。之前游戏制作AI很复杂,涉及很多方面,需要很多擅长不同方面的人去使用,而且智能化程度不够高。所以3A游戏团队动辄上百、上千人不奇怪。
但是浩宇这种模式就需要超级个体,毕竟AI是辅助工具。简单来说就是将来游戏可能是一个人,或者几个人借助AI工具来制作。但是这种情况下,这个做游戏的人就需要对于游戏行业,从游戏本身玩法、到数值策划、再到实际编程操作都需要有一定的知识储备。
小航母所推荐的这两本书就刚好能够帮助大家从新手小白,到去深入了解整个游戏行业。先聊何振宇著的《游戏造梦师:游戏策划职业入门教程》,这本书如果你大学上过工科,就属于类似概论课的存在,能让你快速了解如今游戏行业的世界格局。
这本书从雅达利讲到了如今智能手机时代。从《马里奥》讲到了如今的《王者荣耀》,从MMORPG游戏巅峰《魔兽世界》讲到了大逃杀游戏巅峰作品《PUBG》、《APEX》英雄,从《最终幻想》讲到了《黑神话:悟空》。
是的这本2024年1月份印刷第一版的书内容已经涵盖到了2024年8月震惊中外的《黑神话:悟空》。白色没看,黑色买了,比较入门,适合纯新手,另外是设计方向不是技术方向,如果想学开发还是去b站吧
《游戏造梦师:游戏策划职业入门教程》这本书讲述了电子游戏发展史、以及电子游戏如今世界格局、以及将来的发展方向。同时还深度解析了游戏玩法设计,以及玩家心理。书中画出了非常清晰的思维导图,以及用了大量大家耳熟能详的知名电子游戏做例子,让整本书读起来生动有趣,非常有启发意义。简单来说如果你有一手编程、建模的好本事,但是苦于不知道该怎么设计游戏大体框架,那么这本书就能为你指引方向。
另一本霜狼_May编著的《游戏造梦师:游戏场景开发与设计》则是教你具体怎么制作游戏中的模型,以及如何搭建游戏场景。
上一本书讲的是设计思路、以及世界观框架。这一本则是实打实教技术,如果你确实有制作游戏的想法,但是真正上手去做的时候发现在技术层面你无从下手,那么这本书就能算是手把手带你实战!书中有大量的实战案例,图文并茂,非常详细且实用。
未来是什么样子,我们并不知道。但是如果你近几年希望从事游戏行业、或者投身游戏行业还不到两年。这两本书都会让你受益匪、对你的职业有非常巨大的帮助。甚至你只是想了解一下游戏行业,这两本书都能给予你非常大的帮助。
如果真如米哈游创始人创始人蔡浩宇所言,个人AI配上小团队,才是将来游戏圈的发展趋势。那么只要你吃透这两本书的内容,你一个人就是一支军队,你将所向披靡在游戏行业乘风破浪!
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