策略可视化:CR主要互动方式是费用交换,依靠召唤有AI怪物实现,召唤单位在战场是可视化的,能够清楚理解召唤单位的作用,比如AOE,碰撞玩家都是能够看见的,比如放置1个飞龙,飞龙攻击的范围爆炸能够造成AOE,玩家一看就明白。降低了新手用户的理解成本,同时增加互动。 多维度的策略设计:简单来说就是,单位之间除了基础的克制关系,还有一堆小体积单位克制大体积单位,AOE克制一堆小体积单体,一个大的可以直接打塔,单位放置的时间和位置有讲究,卡对手圣水数量;另外就是面对1个大个子单位时,可以选择,放骷髅海,可以放个房子或则弓弩,或则还可以随便放置一些单位;比如面对王子,用半兽人,可以完全克制,用王子对王子可以80%克制,用女巫可以60%克制。多维度策略,可以有更多样的线性解,这极大增加了游戏乐趣。
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