作为老任粉,看到《银河战士Prime 4:超越》的开发历程真的感慨万千。任天堂官方最近在《周刊Fami通》采访中坦言,这款游戏的开发周期长得超出预期,甚至到了“绝无可能”再重启一次的地步。
要说跳票界的“顶流”,《银河战士Prime 4》绝对榜上有名。2017年首次亮相时,距离上一作《Prime 3》已经整整十年,粉丝们激动得不行。结果这一等就是七年,中间还经历了2019年整个项目推倒重来、换由Retro工作室接手,直到2024年才以《超越》的副标题正式见面。
游戏发售后口碑有点两极——有人夸它味儿正,也有人觉得没达到十年磨一剑的预期。争议焦点主要落在那个半开放世界的“沙漠枢纽区域”上。而任天堂的解释是:这个设计恰恰是被超长开发周期“逼”出来的。
根据访谈,开发团队早期确实收到了大量玩家希望系列走向开放世界的呼声,于是设计了枢纽式地图。但没想到项目一拖就是这么多年,期间玩家对开放世界的审美和期待早已变了味。等团队意识到这点时,游戏已经没法再回头重做了——毕竟已经重启过一次,时间和资源都不允许二次折腾。
任天堂的原话是:“本作已有过推倒重来的经历……再度重启绝无可能,最终我们决定坚持原方案推进。”这话听着有点像是委婉承认了设计上的滞后,但也透露出一种无奈:游戏开发周期太长,真的会跟不上玩家口味的变化。
不管怎么说,能看出老任很清楚玩家对《超越》的评价,也明白这个项目走得有多艰难。只希望下一部萨姐的正作,别再让我们等另一个十年了……


