最近B社接受了GameInformer的专访,制作团队在访谈中聊了不少开发内幕,尤其是游戏背后的成长历程。B社总监Angela Browder还透露了《上古卷轴6》的进展,并坦言团队已经从《星空》的开发过程中积累了不少宝贵经验——这对于老滚粉丝来说,绝对是个值得关注的信号!
Browder提到,B社每开发一部作品,其实都是一次重要的学习机会。她举例说:“就像《辐射76》,我们从中学会了如何打造多人玩法,也明白了当一款作品首发口碑不理想时,该如何坚持并持续优化。更重要的是,我们学会了投入资源、倾听玩家意见,不断强化团队精神与面对挑战的韧性——这些经验对我们未来作品的打磨至关重要。”
谈到备受期待的《上古卷轴6》,Browder直言团队已从《星空》中汲取了不少经验。“《星空》是我们打造过的规模最大的太空题材作品,而从中获得的教训与心得,都将直接融入到《上古卷轴6》的开发中。这一切都是不断进化的过程。”
Browder还强调,B社会持续关注玩家的反馈,把大家的建议融入游戏打磨中。“《上古卷轴6》中有不少内容是玩家一直期待的,我们会继续倾听大家的声音,所有这些意见都会在合适的时机汇聚起来,共同塑造出最终的作品形态。”看来,B社这次是铁了心要把玩家心声带进下一代老滚的世界!



