帕斯亚科技的新作《逆神者》最近放出的实机画面太震撼了!那种“小人物对抗巨型神祇”的史诗感,第一眼就让人想到《旺达与巨像》这种经典“攀爬巨物”型作品。但别急着划等号——最近帕斯亚在接受外媒采访时直接点明:咱们的情感内核,可完全不一样!
玩过《旺达与巨像》的都知道,每打倒一尊巨像,心里总有种说不出的负罪感,像是亲手把某种美好从世界上抹去。但《逆神者》想带给玩家的,是一种截然相反的“解放感”。
帕斯亚的高级市场与公关经理伊万·卡拉乔夫在采访中解释道:“在我们的世界观里,这些所谓‘天神’根本不是什么仁慈的守护者。他们把人类当成一种资源,一个用来汲取‘气’能量的‘农场’。”他进一步说明,神祇靠“气”维持神力,而人类最近才学会掌控这种能量,并借此获得元素之力。“所以当你击杀他们的时候,你不是在毁灭什么神圣之物,而是在把人类从视他们如牲畜的存在手中解放出来——这是一种复仇,更是正义。”
游戏的叙事结构也完全围绕这一主题展开。卡拉乔夫透露:“游戏是按章节推进的,大多数章节的终点,就是你必须击败一位天神——这是关键剧情节点。每打倒一位神,世界都会因此改变。新故事线会开启,社会结构也会因你的行动而重塑。所以每一次击杀都有分量,但这分量的核心是‘正义得以伸张’,而不是‘美好被剥夺’。”
根据设定,这些神祇数百年来一直在践踏人类文明,甚至曾摧毁整个王国。而一场被称为“神陨”的灾难事件,正是主角奋起反抗的核心动机。
总的来说,《逆神者》正在尝试重塑“弑神”这一行为的道德叙事——它不再让玩家背负“毁灭瑰丽造物”的负罪感,而是转向“推翻残酷压迫”的义愤与使命感。这波角度,确实给动作冒险游戏带来了新的叙事可能,值得期待!





