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近日,游戏博主@RinoTheBouncer在社交平台X上发表长文,分享了他对《生化危机6》的看法。尽管很多人认为《生化危机6》的动作化倾向严重,但他个人认为这款游戏在某种程度上甚至超越了《生化危机7》和《生化危机8》。
博主指出,《生化危机6》的转变更像是一种自然演进的结果。当系列的标志性角色需要面对全球范围的生化灾难时,游戏设计更加偏向动作化是合乎逻辑的。相比之下,《生化危机7》虽然在规模上有所收缩,叙事更加个人化,但其玩法与系列整体风格有所脱节。玩家在游戏中扮演的角色几乎与系列传统无关,这种设定在叙事上并没有明确的必要性。
同时,博主提到,《生化危机6》大量使用了近似“超自然”的恐怖元素(尽管在设定上并非真正超自然,但呈现方式几乎如此)。相比之下,他更愿意接受一种基于世界观与剧情自然发展而产生的动作取向,而不是在一个熟悉的框架中强行加入与系列基调不符的元素。
博主进一步解释道,以《生化危机6》为例,游戏中的角色塑造和剧情发展更符合系列一贯的风格。所谓“更人性化”和“更真实”的说法在《生化危机7》中并不成立,因为主角在关键时刻的台词和反应往往显得不够真实,甚至有些突兀。
此番言论迅速引起了广大玩家的热议。有玩家认可博主的观点,认为《生化危机6》这种群像化的展开方式显得格外有意义。它以不同于以往的方式来诠释系列,是一次非常不错的尝试。
但更多的网友认为,《生化危机7》才是一款真正意义上的恐怖游戏作品,而《生化危机6》的表现则不尽如人意,几乎因为“使命召唤化”而让整个系列陷入危机。
此前爆料过《生化危机》系列消息的知名爆料人@AestheticGamer1也表示:“比起《生化危机6》,我更喜欢《生化危机7》。”但同时他也补充道:“我比大多数人更喜欢《生化危机6》。”
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