尽管玩家社区普遍对生成式AI在游戏开发中的应用表示反对,但这项技术已经势不可挡地成为行业新浪潮。最近,曾打造《雷顿教授》《闪电十一人》等经典作品的Level-5社长日野晃博大胆预测:生成式AI有望把现在动不动就得花5到10年开发的3A大作,压缩到短短两年就能完成!
日野晃博在社交媒体上兴奋地分享了他的看法:“生成式AI很可能让我们从‘五年磨一剑’的漫长周期,跳转到‘两年一神作’的快节奏时代!”他强调,把AI当成“反派”并不明智,业界更应该把它看作推动游戏进化的强力工具。他还爆料说,其实很多开发团队早就在悄悄用AI提升效率了,只是大家不太公开谈论而已。
这波预测和行业大佬们的步调高度一致——比如索尼之前就宣布过要用AI提速开发。不过日野晃博和Level-5也因为用了ChatGPT设计角色,被玩家们狂喷,可见大家对AI插手创意环节有多敏感。
现在这局面简直像一场拉锯战:一边是厂商摩拳擦掌想靠AI颠覆制作流程,另一边是玩家死死守护“人工创作”的纯粹性。要我说,这场关于AI到底该不该碰核心创意的争论,估计还得吵上好一阵子!



