最近游戏圈有个大新闻!独立RPG《光与影:33号远征队》因为开发过程中用了生成式AI技术,结果被主办方收回了“年度独立游戏”奖,这事儿一下子就在游戏圈炸开了锅,大家都在讨论:游戏开发到底能不能用AI?边界又在哪儿?
争议的起因是开发商Sandfall Interactive在接受西班牙媒体采访时提到,他们在开发过程中确实用过生成式AI做了少量临时材质贴图,不过这些素材在游戏上线后五天内就全部替换掉了。
但即便如此,奖项主办方知道后还是决定撤回奖项,理由是“获奖作品不能包含任何生成式AI内容”。这个决定立刻在开发者社区里引爆了讨论,有人支持,也有人觉得太苛刻。
前Rare工作室的资深开发者、也是知名配音演员克里斯·西弗直接在社交媒体上开怼:“别偷懒,用了东西就付钱,这就是教训!”他还补充说,其实类似的情况在开发圈里比大家想象的更常见,但他自己绝不会把AI生成的内容用到正式资源里,哪怕是临时用也不行,觉得那“纯属偷懒”。
有意思的是,就在上周,《天国:拯救2》的首席编剧丹尼尔·瓦夫拉公开表示,如果AI能帮助他用更小的团队、更短的时间做出史诗级游戏,他完全支持使用这项技术。这种实用主义的观点,和奖项主办方“零容忍”的态度形成了强烈对比,也让这场讨论越来越有意思了。




