最近在日本Falcom股东大会上,社长近藤季洋回应了一个很多老玩家都在关心的问题:为什么《界之轨迹》续作要往后放,反而先推出《空之轨迹》重制版?答案很现实,也很让人心疼——玩家基数下滑,开发团队也需要喘口气。
近藤社长首先向一直等待主线故事推进的玩家表达了歉意,并点出了关键症结:《界之轨迹》系列目前仍是PS平台独占,导致“玩家数量确实在慢慢流失”。所以,在进入终章之前,Falcom决定先以《空之轨迹》重制版作为“回归召唤”,希望重新唤回那些因剧情断档而离开的老玩家,同时也让那些对轨迹系列感兴趣、却不敢从中途入坑的新玩家,能有一个完美的起点。
另一方面,开发成本高、团队疲惫也是重要原因。近藤社长坦言,开发《空之轨迹》重制版对团队来说是一次“喘息的机会”。毕竟,Falcom目前只有69名员工,却要同时负责《界之轨迹》《伊苏》等多个项目。他提到:“从内部角度看,我们希望让轨迹系列的开发团队得到休整,同时提升他们完成《界之轨迹》的动力。”
据悉,《空之轨迹 the 2nd》重制版预计2026年登陆Steam、Switch、Switch2及PS5平台。那么问题来了:你是更期待重温经典的重制版,还是更想快点看到主线新作?欢迎在评论区聊聊你的看法!



