《如龙/人中之龙》系列制作人横山昌义近日在接受PlayStation Blog采访时坦言,作为一路追随这个系列的老玩家,看到它如今能被大家坦然喜爱,真的挺感慨的。他说最自豪的,就是玩家现在能毫无顾忌地表达对《如龙》的热爱——这在20年前几乎是不可想象的。
《如龙》系列从2005年12月8日初代问世至今,已经走过整整20年。老玩家都清楚,早期作品规模不大,海外影响力有限,不少作品甚至没推出英文版。谁能想到,它后来能成长为世嘉的顶梁柱之一,近几年几乎年年有新作,在全球范围内狂揽一大批忠实粉丝。
横山回忆说,系列刚起步那会儿,由于题材涉及黑道、夜店等成人内容,很多人都不太好意思公开说自己在做或者玩《如龙》。他甚至提到,有些开发人员会向家人隐瞒自己参与了这个项目。可十年之后,情况完全不一样了,团队里越来越多人开始自豪地把“参与过《如龙》”写进简历。
有意思的是,横山还分享了一个细节:曾有团队成员因为参与《如龙》项目而被另一半的家人认可——“原来你做的是这么厉害的游戏啊!”这种反馈让他真切感受到系列形象的社会转变。
虽然横山没有明说早期形象具体为啥有争议,但老粉都懂——黑道题材曾经让不少人对这个系列望而却步。好在《如龙》靠扎实的剧情、饱满的角色和独特的江湖味一步步赢得了尊重。现在它不仅是我们能公开安利的作品,更成了许多玩家心中的“必玩神作”。



