在2025年TGA颁奖典礼上,拉瑞安工作室放出了一枚重磅炸弹——正式公布了《神界》系列的全新续作!消息一出,全球RPG爱好者瞬间沸腾,社区里充满了对这款新作的期待与猜测。
然而,这份热情很快被一则采访蒙上了一层阴影。工作室创始人兼CEO Swen Vincke随后向彭博社透露,新作将引入生成式AI技术作为开发辅助工具。此言论立刻在玩家社群和前员工中引爆了一场关于“AI在游戏开发中角色”的激烈辩论。
Swen在采访中确认,新作将坚守拉瑞安标志性的回合制RPG玩法,并自信地表示这款游戏将“远比《博德之门3》更优秀”。但他也坦言,团队内部对AI的应用曾存在分歧,不过目前已就使用方式达成基本共识。
争议迅速发酵,为了平息玩家的担忧,Swen通过IGN平台发布了一份措辞严谨的正式声明。他着重强调:“拉瑞安绝不会使用AI替代任何开发人员,也绝不会发布包含AI生成内容的游戏。” 他在声明中详细解释道:
“我们正在持续扩大概念艺术家、编剧和叙事设计师的团队规模,积极筹建编剧室,推进演员选角和配音工作,并招聘更多翻译人员。仅概念艺术团队就有23人,并且还在不断扩招。这些艺术家日复一日地为创意与生产环节贡献着原创设计。我们的一切努力都是增量式的,旨在为团队赢得更多专注于创作的时间。”
“任何机器学习工具,如果运用得当,都应该成为创意团队或个人工作流程的补充,而非对其精湛技艺的取代。我们正在探索如何将这些前沿工具应用于创意工作,研究它们如何帮助我们减轻日常负担,从而打造出更出色的游戏。我们既不会推出含有AI生成组件的游戏,也绝无计划通过AI来缩减团队规模。尽管这一议题充满情绪化的讨论,但我们内部的所有对话都紧紧围绕一个核心原则:‘让每个人的工作日变得更好,而不是更糟。’”
此外,Swen也在个人社交媒体上以更轻松的语气回应了部分批评,试图缓和社区的紧张气氛。
值得一提的是,此次TGA上另一个与AI相关的话题也引起了广泛关注。此前被曝光在最终游戏中使用AI生成素材的《光与影:33号远征队》开发商Sandfall Interactive,不仅斩获了包括年度游戏在内的多项大奖,其游戏销量在颁奖典礼后更是猛增了20万份。这一现象也为当前行业关于AI的讨论增添了一个复杂的注脚。





