2025年TGA颁奖典礼刚刚落下帷幕,法国开发商Sandfall Interactive的《光与影:33号远征队》一举摘得年度游戏桂冠,成为当晚最大赢家!这款作品凭借其惊艳的艺术风格和沉浸式叙事横扫多个奖项,也让全球玩家再次见证了欧洲团队的创造力。而与此同时,一个话题再度被推上风口浪尖:美国游戏工作室已经连续五年与TGA年度游戏奖失之交臂。
要知道,美国坐拥全球规模最大、资源最雄厚的3A游戏开发团队,像动视暴雪、圣莫尼卡、顽皮狗等大厂常年霸占各大奖项提名。可偏偏从2021年开始,年度游戏的奖杯一次次流向海外,这背后的原因确实引人深思——是玩法创新不足?还是全球游戏品味的多元化正在打破旧有格局?
回顾历史,上一款由美国工作室斩获TGA年度游戏的,还是2020年顽皮狗出品的《最后生还者 第二部》。自那之后,获奖名单彻底“国际化”:
・2021年:《双人成行》—— Hazelight Studios(瑞典)
・2022年:《艾尔登法环》—— FromSoftware(日本)
・2023年:《博德之门3》—— 拉瑞安工作室(比利时)
・2024年:《宇宙机器人》—— Team Asobi(日本)
・2025年:《光与影:33号远征队》—— Sandfall Interactive(法国)
可以看出,近五年奖项几乎被欧洲和日本团队包揽。而如果把时间拨回2016-2020年,则是美国作品的“黄金时代”——《守望先锋》《战神》《最后生还者 第二部》连续称霸,展现出强大的行业统治力。
不过,这一持续五年的“冠军荒”极有可能在明年被终结!如果不再跳票,R星打磨多年的《GTA6》将具备角逐2026年TGA年度游戏的资格。从已释出的预告片来看,其开放世界的细节密度和剧情野心,已经让它成为明年奖项的头号热门。
但明年的竞争绝非轻松——国产武侠大作《影之刃:零》动作表现惊艳,卡普空的《生化危机9:安魂曲》也蓄势待发。2026年的TGA战场,注定是一场神仙打架。你觉得谁最有可能捧起下一座年度游戏奖杯?



