最近,知名游戏制作人小岛秀夫在接受采访时,分享了他对创作理念、游戏行业现状以及工作室新项目进展的独到见解。这位打造了《合金装备》系列和《死亡搁浅》等经典作品的大师直言,自己从未将打造“最畅销的商品”视为使命,并表达了希望永远亲手投入创作第一线的决心。
当被问到是否想过做一款极度畅销的游戏时,小岛秀夫展现了他一贯的幽默与哲思。他设想了一种可能的人生:“有时候我会想象这样的生活:我做出最火的东西,赚了大钱,然后很久才去一次公司,问大家‘最近怎么样啊?’”但他话锋一转,指出如果无事可做,那样的日子其实非常空虚,可能只剩下在家看蓝光电影。“但打造爆款不是我的使命。如果真那样,我可能会在家无所事事,不知道干什么好。光是宅在家里看蓝光也太无聊了……我还是想永远用这双手继续工作下去。”
访谈中,小岛秀夫也透露了其工作室正在推进的两个重点项目——《PHYSINT》(谍战潜行类)和《OD》(恐怖题材)的最新动态。
谈到《PHYSINT》,小岛坦言,以他多年的开发经验,做出一款标准的谍战游戏简直“易如反掌”。但也正因如此,团队正全力构思全新的“玩法噱头”,力求让这款作品在同类游戏中脱颖而出,带来前所未有的体验。至于另一款备受期待的《OD》,小岛则保持了神秘,不愿透露太多细节,但他强调这将是一次“根本性的革新”。他说:“我现在还不能确切说出它到底是什么,也不知道它最终会不会成功——但这就是创作的魅力所在。”
整场访谈再次印证了小岛秀夫作为游戏界“思想者”的定位:他始终将个人表达与艺术探索,置于纯粹的商业成功之上。



