最近《最终幻想7:重制版》总监滨口直树在接受知名游戏博主Julien Chièze采访时爆了个猛料——开发团队在制作过程中居然认真讨论过要不要“削”克劳德那把标志性的破坏剑!
因为重制版角色建模更偏写实风格,团队一度担心克劳德单手抡起那么大的剑会显得有点“物理崩坏”。毕竟现实中谁能单手甩动那种尺寸的巨剑啊?所以当时确实纠结过是不是该把剑改小一点,或者重新设计得更符合现实逻辑。
不过最后他们还是放弃了调整的念头——破坏剑实在太经典了,从原版开始就是FF7的灵魂符号之一。贸然改小,搞成一把平平无奇的普通剑,老玩家们怕是要集体“炎上”!
滨口直树在采访中坦言:“我们最终决定忠于原版设计,让破坏剑保持它原有的霸气外观和尺寸。这把剑代表着传承与信念,从安吉尔到扎克斯,再到克劳德,它早已不止是武器,而是故事的象征。现在看来,新一代玩家也同样爱上了这把剑——我觉得我们做了非常正确的决定!”
不得不说,破坏剑的造型确实深入人心,甚至有老粉光靠剑尖的方向就能认出是谁在持剑。这次开发组选择保留经典,可以说是情怀拉满的操作了。各位玩家,你们支持这个决定吗?



