今年初夏,游戏圈曾传来一个令人扼腕的消息:FPS 教父、传奇制作人约翰·罗梅罗领军的罗梅罗游戏工作室,因资金链断裂与团队裁员,不得不搁置新作开发计划——而这次裁员潮背后,与微软的架构调整有着千丝万缕的关系。
然而就在 12 月 6 日至 7 日西班牙举办的 2025 马德里电子游戏沙龙特别座谈会上,约翰·罗梅罗带来了令人振奋的重磅消息:工作室已重回正轨,成功挽救了此前一度搁浅的项目,现场掌声雷动。
这位打造了《毁灭战士》《雷神之锤》等射击游戏里程碑的业界传奇进一步透露,重启后的项目将迎来重大调整:团队规模虽精简,游戏格局却更加宏大。
“现在它成了一款更精巧、更聚焦的游戏,”他兴奋地解释道,“对我们来说乐趣反而倍增。过去各部门总监可能只需把控方向,现在却能亲手写代码、搭系统——这正是小团队独有的创作快感!”
最让玩家惊喜的是,罗梅罗确认新作将是一款射击游戏,并承诺带来“前所未有的体验”——其灵感竟源自 FromSoftware 的开放世界神作《艾尔登法环》。
“我从未玩过这样的游戏。它虽然属于射击类型,但其中蕴含的可探索内容将吸引全新玩家群体,就像当初《艾尔登法环》带给我们的那种震撼——那种前所未见的新鲜感。”他补充道,“这个世界构建得非常疯狂且独特,探索过程令人着迷。”
据罗梅罗透露,精简后的团队对新设计充满激情,他们相信更紧凑的协作模式将催生更具趣味和创意的作品——无论对开发者还是玩家而言,都是一次值得期待的冒险。




