每年一度的TGA游戏大奖被誉为“游戏界的奥斯卡”,本应是全球开发者共同庆祝行业成就的盛典,但背后却藏着不少心酸。与奥斯卡等颁奖礼不同,TGA向公众售票,而提名工作室通常只能获得两张免费门票——对于团队规模较大的项目来说,这显然不够。
对于独立团队或小型工作室来说,额外门票成了一笔不小的开支。比如今年狂揽12项提名的《光与影:33号远征队》,开发团队就不得不自掏腰包购买多张门票,才能让核心成员一起见证可能的光荣时刻。
一位参与2024年“最佳无障碍设计”提名游戏的开发者透露,他们工作室也只能拿到两张免费票,“剩下的都得自己买”。更无奈的是,免费票持有者可以进入红毯和绿毯区,而自费购票的成员不仅座位分散,还得支付全价,仿佛只是普通观众。
去年一位获得提名的首席设计师也分享了类似经历:除了两张免费票之外,他们只收到一个公开购票链接,没有折扣、没有专属座位。最终,该游戏总监自费花了近700美元买票,理由很简单:“我不想错过这次可能一生一次的经历。”
更让人哭笑不得的是时间安排:今年门票10月30日开售,提名名单却要等到11月17日才公布。等开发者知道自己入围,票早已被抢光。甚至有开发者因已离开提名时所在的工作室,只能通过“座位填充者”计划免费入场——代价是必须随时让座给付费观众,几乎成了现场“人肉背景”。
TGA的商业化程度也引发讨论。据悉,一段60秒的预告片广告价格高达45万美元,盛典很大程度上依赖这类商业内容支撑。创始人Geoff Keighley虽坦言需要在“颁奖”与“商业预告”间找平衡,但普通开发者的参与感和尊重感仍被大幅稀释。这也让不少业内人士开始转向BAFTA等更注重创作者本身的行业颁奖礼,毕竟,游戏不该只属于资本和流量,更该属于那些默默写代码、画像素的人。





