今年夏天,游戏圈曾传来令人扼腕的消息:FPS教父约翰·罗梅罗领军的Romero Games工作室遭遇资金危机,受微软大裁员波及,被迫搁置了新作的开发。这位缔造了《毁灭战士》《雷神之锤》等传奇的业界先锋,其动向始终牵动着硬核玩家的心。
但转折来得比预想更快——在12月7日落幕的2025马德里电子游戏沙龙上,罗梅罗亲自宣布工作室已渡过难关,那个被雪藏的项目将重获新生。"我们像改造Quake引擎那样重构了开发流程,"他难掩兴奋,"现在这是个更疯狂、更纯粹的游戏幻想。"
这位59岁的游戏先驱透露,经历过裁员阵痛的团队反而找到了新生:核心成员从30人精简到15人,但游戏规模却逆向扩张。"每个决策者都成了实操战士,我的关卡设计师现在可以直接往引擎里写脚本——就像1993年我们在id Software车库里的日子。"
最令人意外的莫过于新作的灵感来源。罗梅罗坦言:"通关《艾尔登法环》第七周目时,那个充满恶意又令人着迷的开放世界给了我启示。"这款暂未命名的FPS将打破类型壁垒,把魂系列"探索-死亡-成长"的循环注入高速射击体验。
"想象一下手持霰弹枪探索亚楠镇,或者用火箭跳破解米凯拉的圣树谜题。"他眼中闪着开发者特有的狂热,"我们要创造能让DOOM小子和褪色者都尖叫的玩意。"
随着演讲结束,罗梅罗向现场观众展示了一段实机片段:中世纪教堂穹顶在BFG-9000的轰击下坍塌,露出背后扭曲的星空——这或许正是老派FPS与魂like美学碰撞出的新焰火。正如他三十年前改写游戏史那样,这位永远叛逆的开发者,正试图再次颠覆玩家对射击游戏的认知。




