最近,小岛秀夫在一次深度访谈中聊到了他备受瞩目的恐怖新作《OD》,发言可以说是相当炸裂。他直接表示,这款游戏将与市面上所有常规恐怖游戏“完全不同”,甚至坦言自己“现在也没法确切说出它到底是什么”,并且“不确定它最终能否成功”。
作为小岛工作室的灵魂人物、《OD》的导演、制作人与设计师,小岛秀夫一向以打破常规闻名。他提到,虽然《合金装备》开创了潜行玩法、《死亡搁浅》重新定义了“送货模拟”,但它们在核心系统层面仍能找到同类游戏的影子。而《OD》的目标是“彻底改变服务模式”,因此挑战巨大,甚至他自己也走在未知的路上。
小岛还特别cue到了今年9月发布的《Knock》预告片,透露里面其实藏了大量关于游戏玩法的线索,呼吁大家逐帧细品。这番话让人不禁联想:《OD》的实际内容可能远超传统第一人称恐怖游戏的框架——就像当年他在TGS上用一个预告片让所有人以为《MGS4》是第一人称射击一样,这次的操作再次拉满了悬念。
目前《OD》由Xbox Game Studios发行,具体发售日还未公布。小岛这番“不知能否成功”的坦诚,既点燃了玩家的好奇心,也似乎预示着:他又要带着我们打破一次游戏类型的边界了。
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