作为一名老AC粉,看到《刺客信条:影》发售后九个月还能在画面上稳坐第一梯队,真的有点震撼。育碧魁北克的联合总监西蒙·勒梅-孔图瓦最近在采访里坦言,团队自己都惊讶于游戏视觉表现的持久战斗力——尤其是在PS5 Pro上运行的效果,完全甩开同期竞作一个身位。这背后其实是他们多年技术沉淀和团队磨合的结果,引擎的优化功力可见一斑。
他提到:“即便到现在,从纯粹视觉层面看,能超越我们的作品依然寥寥无几——这印证了引擎底层技术的扎实。”更让人兴奋的是,这部作品不仅在画质上立了标杆,在动画系统、动态动作以及双主角体型差异的表现上,也为整个系列指明了方向。
由于首次采用两位可操作主角——武士弥助和女忍者奈绪江,开发团队彻底重构了战斗、潜行与移动机制。这些系统将成为未来《刺客信条》作品的基石。尤其是奈绪江的敏捷动作,设计团队从80年代经典忍者电影中汲取灵感,为她量身打造了连续翻滚、迅捷攀爬等专属动作。
“她几乎无时无刻不在翻滚,”勒梅-孔图瓦解释道,“这种动作风格极具辨识度。虽然翻滚是奈绪江的专属设计,但她所代表的敏捷性将会延续到未来的刺客身上——灵活、流畅,始终保持刺客的灵动本色。”


