《刺客信条》系列向来以单主角叙事为主,但即将到来的新作《刺客信条:影》却大胆启用了双主角设定——玩家可以在战国时代的忍者奈绪江与武士弥助之间自由切换,体验两种截然不同的战斗风格。这种设定其实并非首次出现,不过育碧副总监Simon Lemay-Comtois在受访时透露,只要剧情和设计上具备足够理由,未来他们很可能会再次采用这一模式。
回顾系列历史,上一次采用双主角的作品是2015年的《刺客信条:枭雄》,主角是弗莱双胞胎雅各布和伊薇。尽管两人各有特色,但玩法差异远不如《影》中奈绪江和弥助那样鲜明。Lemay-Comtois坦言:“伊薇和雅各布更多是外观和部分技能上的区别,本质上玩法非常相似。而奈绪江和弥助则完全不同——一个主打潜行暗杀,一个偏向正面强攻,甚至武器系统都互不通用。”
然而,双主角设定也带来了新的挑战。Lemay-Comtois指出:“这种设定容易引发玩家群体的分歧。有人单纯偏爱战斗风格,但也有人会因为角色背景或性格而不愿意使用其中一人。《枭雄》中已有类似情况,而《影》的两位主角差异更大,可能会让玩家群体产生更明显的偏好分裂。”
但他也强调,关键在于叙事合理性:“只要故事需要,双主角模式完全可以成为未来的选项。我们从这次开发中学到的是——必须确保设定在剧情和世界观上有足够的支撑。”
值得思考的是,双主角模式或许正契合育碧对《刺客信条》系列的长远规划。随着“Animus Hub”功能的引入和《影》后续更新计划的公布,育碧显然有意将这一IP逐步转型为持续运营的服务型游戏。结合CEO吉列莫特此前强调的“在线服务与开放世界是公司未来核心”,双主角架构确实更适合持续推出新剧情、任务或角色专属内容。
因此,无论从叙事深度还是商业策略来看,双主角都不再只是实验性设计,而可能成为《刺客信条》进化之路上的重要一环。



