作为资深FPS爱好者,我至今记得《战地6》发售前夕那段令人窒息的等待期。当EA公布75万玩家同时在线的破纪录数据时,整个游戏圈都在惊叹:这次《战地》终于要碾压《使命召唤》了!Steam讨论区和Reddit上随处可见玩家分享的精彩击杀集锦,那种沸腾的社区氛围让人感觉"战地之年"真的来了。
但谁能想到,短短两个月后情况急转直下。上周我登录游戏时,亚服匹配居然要等待8分钟——这个曾经让《使命召唤》新作都黯然失色的王者,现在在线人数甚至比不上《Rust》这种生存游戏,更别说即将公测的《三角洲行动》和《燕云十六声》了。打开好友列表,那些熬夜组队的好友ID已经集体灰暗了三周。
现在SteamDB的数据看着实在揪心:6.4万日常在线,连首发零头都不到。最讽刺的是,游戏评价居然还挂着"多半好评"的标志——点开最新评测才发现,近30天差评率已经飙升到42%。老玩家们都在吐槽:那些号称128人对战的超大地图呢?说好的物理破坏系统怎么还不如8年前的《战地4》?每次更新后新冒出的恶性BUG简直成了我们战地社群的日常段子。
不过要说这游戏彻底凉了,我这个2000小时老兵第一个反对。上周"觉醒计划"更新后,重制的卡肯地图终于找回了系列精髓,坦克的物理反馈也明显改善。EA要是能保持这个优化节奏,把承诺的战术装备系统做实,说不定真能复刻《无人深空》式的逆转剧情——毕竟我们战地玩家是最长情的,只要官方拿出诚意,随时准备回归战场。
现在Steam秋季促销又给游戏带来波小回暖,看着新人提着M5在突破模式里横冲直撞的样子,突然想起自己八年前在《战地4》里第一次抢到攻击机的兴奋。或许这就是战地的魅力:即便有再多不满,当号角响起时,老兵们总会下意识地握住鼠标。



