今天,万代南梦宫娱乐正式公布了备受期待的黑暗奇幻动作RPG《黎明行者之血(The Blood of Dawnwalker)》的核心玩法系统!作为一款设定在14世纪欧洲的开放世界游戏,玩家将扮演主角科恩,体验白天为人、夜晚为吸血鬼的双重身份,并在自由抉择中推动故事发展。
此次公布的细节相当硬核,涵盖了游戏的时间推进机制、充满灰色地带的道德设定、丰富的魔法系统,以及最引人关注的“嗜血”机制——如果科恩在夜晚未能满足吸血需求,就会失控攻击NPC!
📢 社区公告栏 #2:深入《黎明行者之血》的核心机制
本月的开发者简报带来了游戏几个关键系统的详细解读,一起来看!
⏳ 游戏中的时间系统是如何运作的?
科恩必须在30天30夜内完成拯救家人的使命。虽然超时不会直接Game Over,但会影响家人的命运。好消息是,时间并不会实时流逝——只有在完成任务、选择对话等特定行动时才会消耗时间。每个行动都会标注所需时间(显示为小沙漏图标),让你能自由规划,不用担心探索时被时间追着跑。
⚖️ 是否存在道德系统?
本作没有非黑即白的道德条,一切交由玩家判断。故事中充满灰色地带与道德困境,我们希望你能基于自己的价值观做出选择,而不是被系统标签所束缚。
✨ 魔法系统是怎样的?
科恩只能在白天使用魔法,并且需要通过在身体上铭刻符文来激活。魔法种类非常丰富,包括“燃烧之血”“狂野之心”等攻击与控制法术,以及各类增益/减益效果。玩家需要探索世界寻找魔法卷轴,并用技能点来学习和升级法术。
🩸 关于“嗜血”机制
这是夜晚形态下的核心设定。科恩必须定期吸血,否则将丧失理智,自动攻击附近的NPC。这不仅影响叙事,也可能改变你与世界中人物的关系。
🔄 游戏的可重玩性如何?
极高!本作设计了多条故事线、多种结局,你的每个选择都将对剧情走向、角色命运产生深远影响。不同的玩法风格也会带来截然不同的体验。
🧛 所有弗拉基尔人都是科恩的敌人吗?能否合作?
开发团队表示:“我们不愿将选择简化为二元对立。虽然有些战斗不可避免,但科恩的决定将帮助你理解弗拉基尔人的立场。你未必需要杀光所有吸血鬼才能达成目标——剩下的就留给大家自己去发现了。”





