近日,《刺客信条:影》的副总监Simon Lemay-Comtois在接受外媒GamesRadar采访时分享了一个关键心得:未来《刺客信条》系列作品必须重新把跑酷系统作为核心玩法支柱之一,让玩家再次感受到自由穿梭于城市上下的快感。
Simon提到,从《起源》《奥德赛》到《英灵殿》,虽然开放世界规模不断扩大,但系列标志性的跑酷玩法却逐渐被边缘化。一个重要原因是这几作的地图设计——广阔的海洋、沙漠和旷野取代了以往密集的城市建筑群,使得玩家少了大量高频率攀爬、跳跃的机会,反而增加了不少单调的赶路过程。
对此,Simon强调团队在《刺客信条:影》中已经着手调整地图布局,重新把垂直空间和建筑密度作为设计重点,并在开发过程中不断强调跑酷体验的重要性。他最后呼吁:“我们要真正推动跑酷向前进化,让它再次成为《刺客信条》的灵魂所在!”



