近日,游戏制作人小岛秀夫在接受日本媒体Ananweb采访时,透露了其工作室两款备受期待的新作《OD》与《Physint》的最新情报。他强调了这两款作品作为重要创意项目的定位,并分享了指导游戏开发的核心理念与结构设计思路。
谈到新作《OD》,小岛秀夫表示,玩家仅凭预告片可能会误以为这是一款传统的恐怖游戏,但实际上它试图打破常规,呈现一种前所未有的全新形态。他透露目前尚不能公开具体细节,因此最终效果仍充满未知与悬念。
小岛秀夫进一步解释道:“虽然我过去的作品也引入了一些独特的玩法概念,但其核心系统仍建立在玩家熟悉的基础上。而《OD》的开发团队正尝试从根本上改变游戏的服务模式,目标是创造一种全新的互动体验,因此这一创新过程极具挑战性。”他补充说,“预告片中隐藏着不少线索,如果玩家仔细推敲,或许能从中窥见端倪。”
随后,小岛秀夫谈及另一款作品《Physint》。他将该作描述为一款几乎可以凭直觉创作的谍战题材游戏。他举例说明:“比如游戏中会有士兵角色、需要潜入的环节,一旦被敌人发现就会遭受攻击,还要逐一执行潜行和歼灭任务……无论从哪个角度看,制作这类游戏都让人感到既轻松又有趣。”
小岛秀夫同时强调,他希望避免陷入这类游戏固有的套路化设计。《Physint》旨在打破电影与互动娱乐之间的界限,不仅将引入全新的玩法机制,还计划邀请电影行业的专业人士参与制作,其中既包括演员,也涵盖开发人员。小岛秀夫提到,由于社会环境变化迅速,他计划在游戏中探讨的主题可能会比预期更快地成为现实。
除了这两款游戏作品,小岛秀夫还谈及了自己在游戏之外的创作野心。他表示有兴趣执导电影,或基于电影打造原创IP。他特别提到了与Niantic Spatial的合作,指出娱乐体验或许即将迈入一个超越智能手机屏幕的新时代。小岛秀夫坦言自己倾向于亲力亲为,他表示即便开发出爆款作品后,安于现状的悠闲生活也毫无吸引力,他更看重的是持续的创作与合作过程。
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