《刺客信条:影》公布之后,凭借双主角设定迅速引爆玩家社区讨论,甚至演变成一场跨越游戏边界的文化热议。不过,育碧副游戏总监Simon Lemay-Comtois最近在接受外媒采访时强调:争议并不会让团队退缩,只要剧情与世界观能够支撑,未来《刺客信条》系列仍有可能继续采用双主角模式。
Lemay-Comtois坦言,双主角设计确实容易引发玩家群体的分化。“围绕奈绪江与弥助的争议,不只是简单的偏好问题,比如‘我喜欢武士,所以我选弥助’。有些玩家纯粹是对其中一位角色缺乏共鸣,甚至不愿花时间体验该角色的剧情线。类似情况在《刺客信条:枭雄》的伊薇和雅各布身上也出现过,但这一次的分歧更为明显。我们在开发早期就意识到了这一点,这确实会在某种程度上割裂玩家体验。”
不过,他也指出,部分针对弥助的争议已超出角色喜好层面,带有明显的种族主义色彩。系列执行制作人Marc-Alexis Côté此前就曾公开批评这些声音为“出于偏见的攻击”。
尽管争议不断,育碧对双主角模式的探索仍持积极态度。Lemay-Comtois总结道:“我们从这次经验中学到的是——只要叙事合理、背景扎实,未来我们依然会毫不犹豫地延续双主角结构。毕竟,《刺客信条》的核心,始终是透过不同视角讲述更丰富的故事。”



