12月3日,索尼互动娱乐(SIE)举办的日本/亚洲地区PlayStation合作伙伴大奖颁奖典礼上,发生了一段引发玩家热议的插曲。《怪物猎人:荒野》总监德田优也和制作人辻本良三在接受媒体采访时,因一句看似普通的发言,意外点燃了社区的情绪。
当记者问到“如何在《怪物猎人:荒野》中平衡新老玩家需求”时,德田提到团队曾分析系列前作的玩家卡关数据。问题就出在他口中的“前作”——他直接引用了日文“前作(zensaku)”,指的却是2018年发售的《怪物猎人:世界》。这让许多玩家感到不解甚至不满,毕竟在《世界》和即将到来的《荒野》之间,明明还有《怪物猎人:崛起》及其大型DLC《曙光》正式发售过。
这番言论迅速在社交媒体发酵,相关帖子获得超3200次点赞,评论区涌入了大量失望的声音。不少玩家认为,德田的措辞有意无意地忽略了《崛起》的存在——这款由卡普空“便携平台”团队(代表作有P3rd、4、X、崛起/曙光)开发的游戏,似乎被排除在主线讨论之外。而《世界》《冰原》及现在的《荒野》,则出自“高端主机”团队之手。这种表述被部分粉丝解读为内部存在派系隔阂,或是两条产品线之间的隐形竞争,再度引发了玩家对系列发展方向的担忧。
当然,也有玩家站出来为德田辩护,指出他口中的“前作”可能仅指他本人参与开发的上一款作品——《世界》。考虑到他谈论的是自家团队对过往项目的数据分析,这种说法确实站得住脚。另外,有消息透露《荒野》的开发早在《曙光》发售前就已启动,时间线上的重叠或许也是造成表述模糊的原因之一。
尽管多数人认同德田未必有意贬低《崛起》,但仍有粉丝坚持,作为核心制作人,在公开场合发言时应更加注重措辞的包容性,避免加剧玩家群体中本就存在的敏感与分歧。毕竟,每一作《怪物猎人》都承载着一部分玩家的热爱与回忆。




