等了整整七年,《银河战士Prime 4:超越》终于在2024年末压轴登场!这款从2017年E3亮相就开始牵动无数玩家心绪的作品,终于能亲手玩到了。
回想当初,任天堂在Switch刚发售几个月就公布了Prime 4,可谁能想到它的开发之路这么曲折——最初交给万代南梦宫负责,结果进度不理想,最后又转回老东家Retro Studios重启开发。虽然因此拖到Switch 2上市后才正式推出,但好在任天堂没忘记老玩家,依然让初代Switch也能流畅运行。
对PC玩家来说,这更是好消息!虽然Switch 2模拟器还没影,但初代Switch模拟器已经相当成熟。尽管任天堂之前大力打压导致Yuzu和Suzu下线,但像Ryubing(基于Ryujinx的开源分支)、Eden、Citron等替代模拟器依然活跃,运行效果相当不错。
来看一段Eden与Citron实机演示:
更酷的是,借助ReShade插件,你甚至能把游戏变成立体3D效果,再搭配虚拟桌面软件,直接投影到“虚拟巨幕”上游玩!操作起来也不复杂:先下载带完整插件的ReShade 6.6.2版本,再加载Rendepth着色器——它能把游戏深度信息转为左右分屏3D信号,让虚拟桌面识别成立体影像。
看看立体效果演示:
安装ReShade时记得选Vulkan渲染API,启用Rendepth后设置输出为左右分屏,立体强度拉到100%,Z缓冲区缩放建议30左右,视差可随喜好微调。关键一步是开启“显示深度缓冲区”,用AdjustDepth/DisplayDepth插件切换Vulkan深度源,直到画面呈现从黑到白的自然渐变(而不是一片死白)。
如果深度图反了或没层次,就去ReShade的全局预处理定义里,把“深度输入反转”“深度输入倒置”等标志从0改为1调试。选对Vulkan深度源(一般选顶点最多的)、调好画面方向后,关掉调试视图、开性能模式,Rendepth就会在游戏过程中实时生成3D画面。
最后在虚拟桌面中将3D模式设为“左右半宽”或“上下半高”,Rendepth生成的双画面就会在虚拟大屏上融合成立体效果。就像玩家lionellion描述的:“有种任天堂3DS弹出式目镜的沉浸感,仿佛面前真的立着一块巨型曲面屏!”当然,实现这效果你得有VR/XR头显、3D眼镜或支持裸眼3D的显示器。


