12月3日,索尼互动娱乐(SIE)举办了一年一度的日本/亚洲地区PlayStation合作伙伴大奖颁奖典礼。典礼结束后,《怪物猎人:荒野》总监德田优也和制作人辻本良三接受了媒体采访,然而他们在采访中的一段发言,却在日本玩家社群中引发了不小的争议。
当被问及《怪物猎人:荒野》在开发中如何平衡“吸引新玩家”与“满足老玩家”时,德田总监提到,团队分析了玩家在“系列前作”中卡关的数据。问题就出在“前作”这个词上——他明确将2018年发售的《怪物猎人:世界》称为“前作”(日文:前作/zensaku)。这让不少《怪物猎人:崛起》的粉丝感到不满,因为《崛起》及其大型扩充内容《曙光》的发售时间,其实是在《世界》与《荒野》之间。
相关采访内容在社交媒体上迅速发酵,一条批评此言论的帖子获得了超过3200次点赞及大量失望评论。许多玩家认为,德田的措辞刻意忽略了《怪物猎人:崛起》的存在——这款作品是由卡普空旗下专精便携平台开发的团队(曾打造《便携版3rd》《怪物猎人4》《怪物猎人X》等作品)负责,而非开发《世界》《冰原》及现在《荒野》的“高端主机”团队。这被部分玩家解读为卡普空内部两条产品线之间存在隔阂或资源竞争,甚至进一步激化了长期以来关于“主机系”与“便携系”团队存在内部矛盾的猜测。
不过,也有玩家和社区声音为德田总监辩护。他们认为,德田所说的“前作”仅仅是指他本人与其团队亲自参与开发的上一款作品,也就是《怪物猎人:世界/冰原》。考虑到他当时是在谈论团队如何分析自身过往作品的数据,这一解释具有一定的合理性。此外,也有人指出,《怪物猎人:荒野》的开发工作早在《曙光》发售之前就已经启动,这也可能是他将《世界》视为直接前作的原因之一。
尽管德田总监的发言可能并无恶意,但这一事件也反映出玩家群体对系列发展方向的高度敏感。部分粉丝坚持认为,作为核心开发者,在公开场合发言时应更加谨慎,充分考虑所有玩家社群的感受,避免不必要的误解,以免加剧大家对《怪物猎人》系列未来发展的担忧。




