兄弟们,重磅消息!如龙工作室这次玩真的了!他们的新作《新VR战士》制作人山田理一郎最近放话了,目标可不是简单地做个“还不错的格斗游戏”,人家是冲着“年度游戏”提名去的!这野心,直接拉满了。
山田大佬的原话是:“我们的目标,就是打造一款有资格角逐年度游戏的作品。” 他特别提到了初代《VR战士》的精髓,说新作绝不能只把自己框死在“格斗游戏”这个小圈子里。
“现在一提格斗游戏,很多人就觉得硬核、小众。但《VR战士》不一样,它当年之所以能火,就是因为上手简单,谁都能上来搓两招,玩得开心。这才是它的核心竞争力。” 山田进一步解释,“如果一款游戏不能让大众觉得好玩,它连进入年度游戏讨论的资格都没有。我们就是要打破这个壁垒,让《新VR战士》成为一款真正能被大众接受和热爱的作品。”
为了实现“易于上手”这个目标,开发团队甚至考虑要“做减法”!山田坦言,他们担心一味地增加新机制会让游戏变得太复杂,反而劝退新手。他说:“如果我们只是不停地往里塞东西,最后只会得到一个臃肿的怪物。所以对于《新VR战士》,我们可能要大胆地砍掉一些旧系统,同时再引入一些真正有用的新功能。”
当然,老玩家也不用慌!山田说了,系列的灵魂人物——战斗总监竹田洋介会亲自把关,确保那些最核心、最经典的格斗精髓原汁原味地保留下来。团队会在守住格斗游戏根骨的前提下,谨慎地加入新点子。作为革新的一部分,游戏将加入一个全新的“Uprising”模式。虽然具体细节还藏着掖着,但山田形容这个模式能带来“动态扭转战局的机会”,听起来就很有搞头!
目前已知《新VR战士》会登陆PC、PS5和Xbox Series X/S平台,至于具体什么时候能玩到,还得等官方进一步公布。这波饼画得又大又圆,我已经开始期待了!




