作为一款在2024年6月横空出世、凭借爽快射击体验和惊艳画面斩获26万同时在线峰值的刷宝射击游戏,《第一后裔》可谓开局即巅峰。然而,就像许多长期运营的在线服务型游戏一样,高开之后如何“稳住”玩家成了核心挑战。尽管近期通过更新挽回了一些口碑,但Steam平台上64%的“褒贬不一”评分依然刺眼——玩家们的槽点主要集中在:略显激进的内购定价、过于复杂的新手引导、以及让人肝疼的低掉落率重复刷取体验。
面对玩家社区的持续反馈,Nexon显然选择了“慢下来,打磨好”的策略。在12月2日的开发者直播中,创意总监Min-Seok Joo坦诚宣布:原计划2026年上半年上线的第四赛季,将推迟至夏季推出。接下来的开发重心,将从“快速推出新赛季”转向对游戏底层系统和长期可玩性的深度优化——这无疑是向核心玩家释放的一个积极信号。
官方同步公布了未来一年的详细更新路线图,整体分为三个关键阶段,明显能看出“先优化、再扩张”的思路:
· 第二章(2026年年初)—— 减负与迎新
这次更新直指“肝度”问题。全新的“裂隙追踪”玩法将加入循环任务,让刷金币和超导冷却模块更有效率,缓解重复作业的疲劳感。同时,新角色“迪娅”将携带独立剧情登场,为英雄池注入新鲜血液。
· 第三章(2026年5月)—— 玩法试水
主打一个名为“猛攻”的4人合作生存模式,玩家小队需抵御一波波逐渐增强的敌人。该模式会先以测试版形式上线,充分收集反馈后再完善——看来官方也从之前“血条过厚”的Boss设计争议里吸取了教训。
· 第四赛季(2026年夏季)—— 内容爆发
延期至夏季的第四赛季将是重头戏,包含围绕卡雷尔故事线打造的大型Boss副本、多项大规模战斗任务,并对武器系统进行彻底革新。
除了赛季规划,开发团队还针对玩家呼声最高的几个痛点给出了具体解决方案:
· 目标化刷取系统(“行动指令”)
未来玩家可以更明确地设定自己想刷的资源,减少盲目“肝”的挫败感,让每次出击都更有针对性。
· 刷取机制重做
官方承诺将对标准难度以上的全局掉落体验进行整体调整。在保证新手体验的同时,显然更侧重提升核心刷宝玩家的满足感。
· 武器系统重构
目前的武器成长体系对新玩家太复杂,对老手又缺乏深度。为此,开发组将引入主要通过刷获取的“超越级”武器,提供截然不同的配装玩法,值得期待。
而在进入大规模改革之前,游戏将于12月4日先迎来一次内容扎实的更新:终极形态的尤金、新地下城“禁忌圣所”、深渊毒系Boss“收割者”以及多名后裔的平衡性调整都将实装。对于热爱刷宝射击的玩家来说,《第一后裔》的这次“发育调整”,或许正是它走向长线成功的关键一步。




