重磅消息!曾打造出温馨模拟经营佳作《波西亚时光》和《沙石镇时光》的帕斯亚科技(Pathea Games),这次要玩个大的!他们正式公布了全新作品——一款开放世界蒸汽朋克奇幻动作RPG《逆神者》。这无疑是继《黑神话:悟空》《明末:渊虚之羽》《失落之魂》《影之刃零》之后,又一款让所有国产游戏爱好者翘首以盼的硬核大作!
根据官方计划,《逆神者》瞄准了2027年这个节点,预计将登陆PC、PS5和Xbox Series X|S平台。更让人兴奋的是,开发团队还暗示,如果届时下一代主机(比如PS6或新Xbox)正好发布,他们会力争让游戏成为护航作品之一,同步推出新主机版本!
从悠闲的工坊建设到宏大的动作RPG,这个转型跨度可不小。帕斯亚科技的商务总监邓永进坦言,最大的挑战在于如何在保留开放世界开发经验的同时,极大地扩张游戏的世界规模、团队规模和内容的深度。为此,游戏采用了虚幻引擎进行开发,并且设定了固定主角,旨在打造一个更具沉浸感和叙事张力的故事。
作为一款核心向的ARPG,《逆神者》在玩法机制上颇有看点:
- 角色成长: 故事始于一个名为“神临日”的关键事件,主角从此踏上复仇之路。你的成长不仅体现在战斗能力上,更与剧情发展紧密相连。
- 五系元素能力: 游戏设计了水、火、土、金四种攻击属性和一个木系辅助属性。前者主打不同风格的战斗,后者则用于强化生命、力量等被动能力。
- 元素技能树: 玩家可以专精于某一系元素,走极致输出路线,也可以均衡发展,成为全能型选手。部分强力技能需要通过探索世界、寻找卷轴或拜师学艺才能获得。
- 即时元素切换: 战斗中通过肩键即可瞬间切换属性,打出华丽的多元素连招,战斗节奏非常爽快!
- 双模式体验: 游戏贴心地为不同玩家准备了“故事模式”和“挑战模式”。故事模式下,你可以通过练级来降低Boss战难度,安心体验剧情;而挑战模式则更硬核,敌人等级与你同步,纯粹考验你的操作技巧。
关于这两种模式,开发团队有很清晰的设想:“故事模式相对休闲,系统也更简单,玩家可以通过等级压制来过关,我们认为这很适合只想体验故事的玩家。但在挑战模式中,游戏会更接近一款纯粹的动作游戏,追求极致的战斗体验。”
游戏的主线剧情是线性的,但世界中充满了大量重要的支线任务。这些支线任务往往有多种解决方式,并且会真实地影响主线进程。比如,如果你和某个关键NPC关系够好,甚至可以在任务中让他帮你调开守卫,改变潜入的难度。本作也引入了NPC关系度系统,你的选择至关重要。
在移动方式上,开发团队做出了一个有趣的决定:不加入机甲或载具。原因是火元素本身就能提供高速移动和跳跃能力,再加上快速旅行、地铁等完善的公共交通系统,再加入载具反而显得冗余。游戏拥有真实的昼夜系统,部分任务需要特定时间才能触发。主角在城里是个“普通人”,但执行任务时需要戴上面具隐藏身份,这设定很有戏剧性!
目前,《逆神者》还处于Pre-Alpha阶段,但核心机制和大部分世界系统已经搭建完成,团队正在全力填充场景资源和剧情内容。预计在明年底,我们会得到一个更确切的发售日期。
值得一提的是,面对如今火热的AI技术,团队表示他们仅在最初的角色原型构思阶段使用AI搜索过参考资料,并没有依赖AI来生成游戏内容。特别是对于“亚洲蒸汽朋克”这种稀缺题材,AI给出的例子往往不尽人意,游戏中的大量设定依然是开发团队亲手打磨的心血结晶。






