外媒Checkpoint Gaming最近在澳大利亚对《生化危机9:安魂曲》的制作人熊泽雅人进行了专访,这次访谈可算是给咱们生化粉丝带来了不少猛料。熊泽雅人透露了关于这部备受期待的恐怖新作的不少开发细节和设计理念,尤其是围绕恐怖氛围的打造、主角设定,以及为什么会选择重新回到浣熊市——这个系列最具象征意义的地点之一。
📖 从日本校园鬼屋获取灵感
制作人熊泽雅人在聊到《生化危机9:安魂曲》的开发时提到,团队经常会从日常生活中汲取恐怖灵感。比如他自己就常常回想在日本学校校庆里设置的“鬼屋”体验,琢磨“到底是什么让人感到害怕”。整个团队也都是恐怖题材的忠实爱好者,大家会一起看恐怖电影、交流恐怖故事,然后把各种想法碰撞在一起,试图找到新的方式来吓唬玩家——这听起来就很有那种老派恐怖游戏开发的味儿!
🛠️ “试错”最多的一代
熊泽雅人特别强调,《安魂曲》可能是整个《生化危机》系列里“试错”次数最多的一作。虽然玩家在预告里看到了浣熊市,但游戏场景其实不止于此,还会有其他不同环境。重回浣熊市的目的,一方面是唤起老玩家的回忆,另一方面则是要重新思考怎么在这个熟悉的地方制造出全新的恐怖感。开发团队做了大量实验和调整,反复测试哪种方式才能真正让玩家后背发凉。
💡 光与恐怖氛围
这次在光源设计上花了不少心思。试玩版里玩家已经可以开关灯光,但这只是众多互动玩法中的一小部分。后续还会展示更多利用光线制造恐怖的效果,让玩家在不同情境下体验不一样的压迫感。
👩💼 主角格蕾丝:普通人中的特别存在
这次的主角格蕾丝被描述为“系列中最容易害怕的主角”。虽然她是FBI分析员,懂用枪,但和克里斯、里昂那样的专家完全不同。她更像是我们普通人中的一员,让恐怖体验更贴近真实感受。制作人希望玩家能透过她的视角,更直接地感受到游戏中的恐惧氛围。
🏥 环境设计与新鲜感
即便是老玩家熟悉的场景,比如医院,在《安魂曲》里也会通过色彩、布局等方面的调整,带来全新的感受。熊泽雅人表示,就算你玩过《生化2》《生化3》,进入这一作仍然会觉得是踏进了一个全新的世界。团队希望能在满足老粉丝怀旧情绪的同时,也给新玩家带来刺激的初次恐怖体验。
🚀 创新与挑战
最后熊泽雅人提到,开发团队一直在尝试用新的方法吓唬玩家。通过反复的实验与迭代,他们希望在保留《生化危机》经典元素的基础上,不断突破,带来前所未有的惊悚体验。看得出来,Capcom这次是铁了心要在恐怖感和玩法创新上再进一步。




