重磅消息来了,伙计们!《生化危机9:安魂曲》的制作人熊泽正人最近在接受采访时,透露了不少关于这部备受期待新作的幕后构想——你们绝对想不到,它最初竟然是一款开放世界在线多人游戏!虽然最终版本回归了单人恐怖体验,但熊泽确认,开发过程中部分在线多人模式的元素,将会以某种形式保留在正式版游戏里。
多人模式的遗产:哪些元素被保留了下来?
导演中西健人此前就证实过这个早期构想,而熊泽这次则做了更详细的补充。当被问到那个夭折的多人版本时,他神秘地表示:“最初设计的某些元素依然存在于最终游戏中。”不过,具体是哪些机制、以什么形式呈现,他卖了个关子,说“目前无法透露细节”,这简直是在吊我们这些系列老粉的胃口啊!
从“好玩但不恐怖”到纯粹的恐怖回归
聊到那个被砍掉的在线模式,熊泽的评价非常坦诚:游戏本身“其实挺好玩的”,完成度也很高,但“恐怖元素非常轻微”。他接着分享了一个关键转折点:“当我思考系列核心粉丝是否会真正喜欢这款游戏时,我意识到他们可能不会买账。”正是这份对粉丝期待的尊重,促使团队毅然决然地将游戏重制为纯粹的单人恐怖体验。
不过,那次尝试也并非徒劳。熊泽强调:“因为那个版本非常有趣,我们汲取了其中的一些精华,让现在的《安魂曲》也变得好玩。”看来,那次“跑偏”的探索反而为最终成品注入了别样的乐趣。
直面过往:承认《生化4》《村庄》偏动作,并誓言回归恐怖本源
采访中还触及了一个老生常谈但核心的问题:系列近期作品是不是动作成分过重了?比如《生化8》结尾那段堪比第一人称射击游戏的体验。熊泽对此没有回避:“我们必须承认,《生化危机4》和《生化危机8:村庄》的动作元素确实很突出。”
但他随即话锋一转,指出团队从过往作品的反馈中清晰地听到:“粉丝们更偏爱恐怖元素。”因此,他们决定让《生化危机9:安魂曲》彻底回归系列赖以成名的恐怖主轴。有意思的是,熊泽透露《生化9》的开发其实早于《生化8》,但团队的目标非常明确:“我们希望在这款游戏中专注于恐怖,并将其作为核心卖点。”
终极目标:让恐怖感持续到最后一刻!
如何避免重蹈《生化7》《生化8》后期偏向动作的覆辙?熊泽给出了答案:《安魂曲》的目标是让“恐怖感持续到游戏最后”。但他也澄清,这并不意味着要无休止地惊吓玩家。团队正在精心设计游戏的节奏和结构,会在高强度的恐怖场景之间,巧妙地插入一些动作或探索等“非恐怖片段”,让玩家的神经得以短暂放松。这样,当恐怖再次来袭时,反差感会更强,体验也更深刻。
为了实现这个目标,开发团队正在反复打磨场景的顺序和事件的编排,力求让玩家在整个10多小时的流程中,始终被那种毛骨悚然的氛围所包裹。
长达六年的酝酿与开放的倾听姿态
当被问及开发周期时,熊泽算了一下,如果从最初的在线多人版开始计算,《生化危机9》的开发已经持续了大约六年之久,真是一场漫长的马拉松!
在对待玩家反馈方面,熊泽展现出了非常开放的态度:“我会尽可能去阅读社交媒体上的所有评论。”他还鼓励玩家积极留言,并半开玩笑地保证自己“心理承受能力很强,大家不用担心”。这种愿意倾听社区声音的姿态,无疑让粉丝们对成品更多了一份期待。
最后敲黑板划重点!《生化危机9:安魂曲》定于2026年2月27日正式发售,平台涵盖PC、PS5、Switch2以及Xbox Series X|S。我已经开始攒钱并提前做心理建设了,你们呢?


