继《生化危机7》和《生化危机:村庄》成功将系列拉回生存恐怖本源之后,卡普空下一步的重磅作品——《生化危机:安魂曲》(Resident Evil: Requiem)——已经蓄势待发,誓要将这份深入骨髓的恐怖体验再度推向极致。最近,游戏制作人熊泽正人(Masato Kumasawa)在接受专访时透露,开发团队的核心目标非常明确:要为玩家打造一场从始至终都沉浸感十足的恐怖旅程,并通过精妙的节奏设计,彻底避免系列以往在游戏后期“画风突变”、转向纯动作爽片的倾向。
熊泽正人坦言,他从《生化危机7》和《生化危机:村庄》的玩家反馈中学到了关键一课:尽管开局氛围拉满,但游戏到了后期往往变得“非常动作化,满屏都是‘打打打!’”。为了彻底扭转这一趋势,《生化危机:安魂曲》将坚定不移地回归系列经典的生存恐怖路线,让恐惧感贯穿游戏的每一分钟。
为此,制作团队做出了一个大胆的决定:引入一位更加贴近普通人、内心充满恐惧的新主角——格蕾丝·阿什菲尔德(Grace Ashfield),以此取代像里昂·S·肯尼迪那样身经百战的超级特工。团队认为,操控里昂这种在《生化危机4》里能像动作英雄一样横扫千军的角色,很容易让玩家产生“自己过于强大”的安全感,而这恰恰是生存恐怖游戏最需要打破的心理屏障。
不过,熊泽正人也强调,打造一款“全程高能、惊吓不断”的游戏并非明智之举。因为持续的强烈刺激反而会让玩家神经麻木,导致那些真正关键的恐怖场景冲击力大打折扣。
“关键在于张弛有度的节奏控制,”熊泽正人解释道,“我们先精心铺垫恐怖氛围,然后适当地融入一些动作元素……我们反复推敲了场景的序列安排:怎样的顺序才能让玩家在整个游戏流程中,始终被那种若有若无的恐惧感所萦绕?”这种设计思路,非常类似于经典恐怖电影的手法——通过文戏和舒缓段落来积累张力,从而让下一次突如其来的惊吓更具爆发力。
此外,官方还透露,本作中将引入名为“潜行者”(The Stalker)的神秘敌人。这些敌人的行为和动机远比表面看起来更加复杂难测。同时,游戏将重新强调经典的资源管理玩法,每一发子弹都至关重要,想要清空一个房间的敌人将成为一种“奢侈”的行为。这一切的设计,都是为了让玩家重新体验在资源匮乏的绝境中挣扎求存、那种令人手心冒汗的紧张与绝望。




