《博德之门3》发售之后真是炸了!不仅媒体狂吹,玩家社区也彻底沸腾——它成功把CRPG这个小众类型重新拽回了主流视野,而且用超高自由度的互动叙事和层出不穷的惊喜事件,彻底刷新了大家对RPG的认知。
最近CDPR的联席CEO Micha? Nowakowski聊到这事儿时坦言,虽然《博德之门3》的成功“很有启发性”,但CDPR并不会因此就完全照搬拉瑞安的那套打法。
他在接受外媒采访时直言:“《博德之门3》确实让我们眼前一亮,但我们还是会坚持《巫师3》和《赛博朋克2077》走过的路。我们不想只做画面升级版的同类游戏,我们要搞的是真正有突破的东西。”
至于具体怎么突破,Nowakowski还没细说,但他明确表态新作不会变成《神界原罪》或《博德之门3》那种风格:“我们不会做成拉瑞安式的游戏——那是他们的主场。不过他们在世界互动上的设计确实让人印象深刻,这点我们得认。”
其实CDPR之前也试过用《昆特牌》这类衍生作拓展《巫师》宇宙的边界。Nowakowski提到:“我们过去决定让内部团队集中精力搞核心大作,而不是分散做衍生作品……以目前的团队结构,这个方向不会变。”
说到未来,他对CDPR的下一款开放世界游戏充满期待。尽管《赛博朋克2077》开局坎坷,但后期靠更新和资料片逆风翻盘,而《巫师3》更是公认的神作。他希望新作也能让玩家像当年沉浸白果园和夜之城那样,再次彻底沦陷进去。



