IO Interactive的CEO哈坎·阿布拉克最近在一次深度访谈中,聊了不少掏心窝子的话,回顾了工作室从2016年推出《杀手》现代三部曲以来踩过的坑、学到的经验。最近因为《超英派遣中心》大火,游戏圈又开始热议“分章发售”这模式,阿布拉克也挺实在,坦言当年IOI在《杀手》上搞分章发售可能“步子迈得太早了”,并确认接下来的《007:曙光》将会采用完整发售的模式,不让玩家等得心痒痒。
阿布拉克分析得特别到位,他说《杀手》和《超英派遣中心》在设计理念上压根就不是一回事:“我们当时追求的是每个《杀手》关卡都能让玩家玩上50小时以上,内容密度高、重复可玩性强;而《超英派遣中心》更像传统分章叙事,虽然剧情分支多,但单章重玩性没那么高,这就要求开发组必须快速更新后续章节来维持玩家热度。”
“我最近也在肝《超英派遣中心》,这游戏是真上头,感觉全球一半的人都在玩,”阿布拉克笑着说,“但回过头看,我们当初确实太超前了,也走了不少弯路。如果单章内容不耐刷,玩家自然希望新章节出得越快越好——这点我们现在看得更清楚了。”
这些经验也让IOI对游戏时长有了新想法。阿布拉克还提到短剧集模式给他的启发:“不是所有游戏都得拉长到40小时才叫良心。就像那些只有六集的英剧,短小精悍,体验反而更棒。这种思路对我们未来的项目很有参考价值。”
虽然2016年的《杀手》试水了分章发售,但IOI在《杀手2》和《杀手3》里就基本放弃了这路子,转而靠“特殊目标”这类定期更新来维持玩家活跃度。目前工作室正全力打磨《007:曙光》,这作已经定档2026年3月27日,将登陆PC、PS5、Xbox Series X/S以及Switch2平台,期待值拉满!



