作为从《恶魔之魂》时代一路追随过来的老“魂学家”,看到这条关于FromSoftware新作《黄昏血族》的传闻,我整个人都兴奋起来了!据说,这次FS社在玩法设计上投入的心血,甚至超过了当年打造《艾尔登法环》的规模——光是听到这个消息,就足以让所有动作游戏爱好者热血沸腾。
更让人惊讶的是,这个项目在《只狼》宣传期之前就已经在内部立项了,并且成为了FS社史上打磨最久的玩法原型。要知道,《只狼》的“弹反”机制可是彻底改变了动作游戏的格局,而这次《黄昏血族》据说要在PvEvP的框架下,融入大量颠覆性的设计——我敢打赌,它很可能再次定义下一个十年的动作游戏标准!
另外,关于《艾尔登法环》DLC“被遗弃的深渊”的消息也让我坐不住了!传闻说在12月4日发售前还会有三支预告片,重点展示两位新Boss“学者”和“殡葬师”。按照FS社一贯的“预告片藏刀”传统,这些片子里绝对藏着DLC的核心剧情线索,我已经准备好逐帧分析了!
还记得《黄昏血族》在Switch2发布会上首次亮相时,那股浓郁的哥特风瞬间让全网魂学家狂呼“血源精神续作”!但值得注意的是,这次FS社大胆转向了全程多人联机体验。虽然作为单机党的我有点忐忑,但想想他们能把PvP做得像《黑暗之魂》入侵那样充满戏剧性,说不定这次真能开创出魂系多人游戏的新范式?
说实话,看到FS社愿意在全新领域投入如此巨大的研发精力,作为玩家反而更安心了。毕竟这家工作室从来不会让人失望——从《装甲核心6》的机甲操作手感,到《只狼》的立体化地图设计,每一次突破都成了业界的教科书。我有预感,《黄昏血族》很可能会成为FS社继开放世界之后,给游戏圈带来的又一次核爆级创新!





