最近,一场关于数字游戏存亡的争论再度引爆话题。"停止扼杀游戏"运动由玩家发起,他们受够了花钱买的游戏因服务器关闭而彻底消失。虽然成功推动英国议会在11月3日讨论此事,但最终未能改变现状。
经过辩论,英国政府决定不立法强制企业维持线上游戏运营。这意味着即使玩家已合法购买游戏,其存续仍由企业自主决定。
官方在声明中明确表态,指出电子游戏本质是“动态服务而非静态产品”,要求永久维持运营将是“企业难以承受的负担”。尽管存在技术合理性,这一解释仍使消费者陷入维权困境。
最具争议的声明是“视频游戏从未被真正售出”。政府强调玩家仅获得临时使用授权,其效力取决于服务运营状态。换言之:玩家从未真正拥有购买的数字游戏,仅是在企业许可期限内获得使用权限。
尽管政府敦促企业提高游戏停运透明度,但拒绝立场的决定仍赋予发行商充分自主权。这重新引发了关于游戏作为文化遗产的保存问题的讨论:玩家是否应该享有永久保留已购内容的权利?
“停止扼杀游戏”运动正发展成为具有象征意义的浪潮,它提醒着众多消费者:在这个日益依赖线上服务的游戏产业中,玩家“拥有”的游戏永久消失之前,所谓的所有权究竟能持续多久?





