在最近一期Lex Fridman的播客中,R星联合创始人、前首席编剧Dan Houser透露了一个让玩家们惊讶的事实:在长达26年的GTA系列开发历程中,他们只有一次将游戏舞台设在美国之外——那就是PS1时代鲜为人知的《GTA伦敦》任务包。这位传奇制作人坦言,GTA系列之所以始终扎根美国本土,是因为这个IP已经与美国文化、美式讽刺以及枪支暴力等元素深度绑定。
"我们在1999年尝试过《GTA伦敦》,那是基于初代俯视角版本开发的资料片。虽然这个实验性作品很有趣,但..." Dan Houser在采访中回忆道。
当被问及为何系列再未踏出美国国境时,Houser给出了令人信服的解释:"GTA的DNA里流淌着太多美国元素——从自由女神像到好莱坞式黑帮,从拉斯维加斯的纸醉金迷到迈阿密的毒品战争。要在伦敦或其他城市复刻这种文化符号实在太困难了。"
这位缔造了现代开放世界标杆的创意总监进一步阐述:"枪支文化、夸张的街头帮派、荒诞的电视广告...这些标志性的GTA元素在美国背景下显得如此自然。我们本质上是在用游戏这个载体,通过外来者视角解构美国梦的荒诞性。"
从《GTA3》的自由城(影射纽约)到《罪恶都市》的迈阿密风情,再到《圣安地列斯》对90年代西海岸文化的精准捕捉,系列始终保持着对美国社会尖锐的批判态度。
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正如Houser所说:"GTA就像一面哈哈镜,它扭曲放大了美国社会的每个荒诞角落。如果把镜子搬到伦敦或东京,可能就照不出这些独特的文化病灶了。"这番话或许解释了为何即使是最忠实的英国粉丝,也从未等到《GTA伦敦2》的到来。


