当R星正全力投入《GTA6》开发时,游戏圈仍有一个未解之谜萦绕在玩家心头——那就是从未正式面世的PS3独占大作《特工》。这款神秘作品在2018年商标最终失效前,曾经历过多次续期,足见R星对其的重视程度。
近日,R星前联合创始人丹·豪瑟在接受采访时揭开了这个尘封已久的秘密。他透露开发团队曾为这款间谍惊悚游戏构思过"约五个不同版本",从70年代冷战背景到现代设定应有尽有。"我们投入了大量资源研发多个版本的开放世界间谍游戏,"豪瑟坦言,"但最终得出结论:这个设定行不通。"
豪瑟的反思尤为深刻:"那些让间谍题材在电影中大放异彩的元素——精妙的剧情转折、复杂的人物关系、优雅的动作场面——恰恰使其难以转化为优秀的游戏体验。除非能找到革命性的呈现方式,否则这个类型在开放世界中很难成立。"这番话解释了为何R星最终放弃这个项目,尽管他们曾与多个顶尖团队合作开发。
有趣的是,虽然官方曾公布游戏设定在70年代冷战时期,但豪瑟透露这只是众多版本中的一个。"我们还尝试过现代背景的版本...构思了太多可能性。"他特别强调了对开放世界间谍游戏的质疑,这或许暗示了项目最终被搁浅的关键原因。
如今我们只能想象,如果《特工》得以面世,它会成为《GTA》式的都市沙盒,还是更像IO Interactive的《007:曙光》?正如R星当年放弃《恶霸鲁尼2》一样,这个决定再次证明:即便是顶级工作室,也必须做出艰难的选择,将资源集中在最具潜力的项目上。


