《天外世界2》设计师专访:多周目分支叙事才是RPG的灵魂
随着《天外世界2》正式发售日的临近,黑曜石娱乐的叙事设计师Joe Fielder在最新采访中透露,这款备受期待的RPG新作将"无法单周目体验全部内容"作为核心设计理念,通过复杂的角色互动和剧情分支系统,为玩家带来真正意义上的角色扮演体验。
选择即体验:真正的角色扮演精神
Joe Fielder强调,《天外世界2》的核心设计理念是让游戏世界对玩家的每个选择都做出真实反应。"这不是一个线性故事,而是一个由玩家选择驱动的动态世界。我们三位创意总监从一开始就确立了这一方向——打造真正响应玩家游玩方式的游戏。"
游戏提供了深度的角色构建系统,包括:
- 可定制的专属特长系统
- 动态积累的可选缺陷机制
- 基于角色特质的特殊对话选项
- 仅限特定玩法才能触发的隐藏内容
隐藏的惊喜:为探索者准备的奖励
创意总监Leonard Boyarsky特别重视游戏中那些只有特定玩法才能解锁的内容。"我们设计了大量隐藏区域和角色互动,这些内容需要玩家采用特定玩法或做出特定选择才能发现。"Fielder解释道。
"我个人最享受的游戏时刻,就是发现那些通过特殊方式才能触发的隐藏内容。这些设计就像我们为细心玩家准备的小惊喜,让每轮游戏都能带来新鲜感。"
重玩价值:每次都是全新冒险
对于新团队成员关于"玩家可能错过内容"的担忧,Fielder表示这正是游戏设计的精妙之处。"有位刚通关的同事担心玩家会错过某些精彩内容,但我觉得这正是重玩价值的体现。我们想要打造的是一款能让玩家通过多次体验获得完全不同冒险经历的作品。"
《天外世界2》将于2023年10月30日正式登陆PC、PS5和Xbox Series X/S平台,准备好开启你的专属太空冒险了吗?







 
		 
		 
		