近日,游戏圈被微软CEO萨提亚·纳德拉(Satya Nadella)的最新发言刷屏了!据PC Gamer等外媒报道,在彭博社质疑微软游戏部门利润预期后,纳德拉在GitHub大会上放出豪言:"游戏行业最好的创新方式就是保持高利润率!"这番言论立即在玩家社区引发热议。
    
         
        纳德拉在GitHub大会谈游戏行业未来
     
    这位科技巨头掌门人强调,游戏行业需要从四个维度突破:生产方式、内容形式、发行策略和经济模式。他特别指出,现在的竞争对手已经不止是其他游戏,更要警惕短视频等新兴娱乐形式的冲击。
    不过外媒也犀利指出,虽然纳德拉在采访中五次提到"创新",但全程都在打太极:"整场访谈充斥着云里雾里的AI术语,还不断炫耀Azure服务器的盈利能力(虽然当天就宕机了)。至于游戏创新?除了老生常谈的多平台战略,实质内容少得可怜。"
    
        "游戏的商业模式必须革新!我们要创造新型交互媒体,因为真正的对手是TikTok这类短视频平台。"
        ——萨提亚·纳德拉
     
    
         
        Xbox游戏登陆多平台战略示意图
     
    谈到具体规划时,纳德拉搬出了Office的成功案例:"就像让Office无处不在一样,我们的游戏也要占领所有平台!"他还模糊透露下一代Xbox将和PC深度整合:"主机本质是特化PC,下一代产品会在系统层面带来惊喜。"不过对于玩家最关心的独占游戏跨平台、XGP涨价等敏感问题,这位CEO依然避而不谈。
    这场访谈再次证明,微软的"游戏创新"更多是资本层面的考量。在纳德拉眼中,或许利润表上的数字才是真正的"次世代突破"。各位玩家怎么看?欢迎在评论区讨论!
 
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