由索尼互动娱乐旗下传奇工作室Bungie(《光环》《命运》系列缔造者)开发的科幻生存射击游戏《马拉松》,在10月23日至10月29日期间面向北美和欧洲玩家展开了秘密技术测试。由于测试签署了严格的NDA协议,玩家社区只能通过SteamDB的实时数据来推测这款备受期待新作的表现,这种神秘感"反而在Reddit和ResetEra等论坛引发了热烈讨论。
根据Steam数据追踪,本次测试峰值在线人数达到6900人,与今年4月Alpha测试的纪录持平。但值得注意的是,相比Alpha测试时玩家数"断崖式下跌"的情况(首日流失率高达40%),本次测试曲线明显平稳许多。这或许印证了开发者此前承诺的"全面改进玩家留存机制"正在见效。
深入分析显示,本次技术测试日均在线稳定在4300人左右,虽然峰值不及Alpha测试,但玩家活跃时长中位数提升了27%。采用的分批次邀请机制(每天开放新测试资格)也创造了更持续的热度。多位参与过两次测试的匿名玩家在论坛透露:"枪械手感完全重做了""新的生存机制让PVPvE更有深度",这些碎片信息让外界对改进充满期待。
值得玩味的是,在9月宣布延期至2025年后,Bungie明确将重点强化三个方向:①生存要素的硬核化(饥饿/伤病系统)②赛博朋克世界观的视觉呈现(参考《死亡空间》重制版的光影效果)③公会社交系统(类似《命运2》但更强调阵营对抗)。据彭博社报道,索尼正以《星鸣特工》的失败为鉴重组第一方开发流程,而Bungie的实时服务型游戏经验使其成为重点观察对象。
随着测试数据陆续回传,玩家社区最关心的是:这款被戏称为"太空版逃离塔科夫"的作品,能否在《使命黑色行动6》《潜行者2》等竞品的围剿中杀出重围?据内部人士透露,Bungie计划在12月的TGA期间公布新实机,而本次测试的完整分析报告将直接影响最终发售窗口——究竟是坚守2025财年,还是效仿《地狱潜者2》来个惊喜突袭?无论如何,对于这个曾定义主机FPS的工作室来说,《马拉松》或许是他们重夺王座的关键一役。







 
		 
		 
		